Estatísticas de batalhas aleatórias de Expiliar ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 618 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,76 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 275 | 44,50% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 335 | 54,21% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 8 | 1,29% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 125 | 20,23% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 255 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,52 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 296 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 379,54 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 13,63 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 106,83 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 120,46 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 500,00 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 1.770 | 2,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 325 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 364,34 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 63,80% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 2.193 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.641 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 495,29 | — | — | — | ||||
| WN8 | 481,60 | — | — | — | ||||
| WNX | 344,80 | — | — | — | ||||
Evolução de de Expiliar
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de Expiliar
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VI· 102 batalhas603,45−47,11 se removido
- Nível VII· 106 batalhas390,54−13,03 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível VI· 64 batalhas74,65+39,40 se removido
- Nível V· 50 batalhas5,38+34,84 se removido
- Nível VII· 46 batalhas175,14+17,57 se removido
- Nível VI· 78 batalhas311,59+4,85 se removido
- Nível V· 71 batalhas310,43+4,11 se removido
Marcas e mestria de Expiliar
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 8 de 20 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 20 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: Expiliar
2 clãs · 3y 2mo em clãs
