Estatísticas de batalhas aleatórias de CryViBe ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 161 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,06 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 70 | 43,48% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 91 | 56,52% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 31 | 19,25% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 95 | 0,59 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,73 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 156 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 416,54 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 8,02 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 75,61 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 83,63 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 500,17 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 322 | 2,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 346 | 2,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 367,20 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 63,51% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.452 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 3.767 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 836,20 | — | — | — | ||||
| WN8 | 510,92 | — | — | — | ||||
| WNX | 358,11 | — | — | — | ||||
Evolução de de CryViBe
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de CryViBe
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível III· 51 batalhas757,54−100,26 se removido
- Nível V· 31 batalhas396,62−10,77 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível X· 31 batalhas224,83+97,23 se removido
Marcas e mestria de CryViBe
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 5 de 10 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 10 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: CryViBe
1 clãs · 1y 3mo em clãs
