Estatísticas de batalhas aleatórias de CariusFunke ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 2.358 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 8,55 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 1.067 | 45,25% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 1.250 | 53,01% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 41 | 1,74% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 703 | 29,81% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 1.510 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,91 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 1.091 | 0,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 1.104,12 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 41,98 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 230,43 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 272,41 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 1.376,53 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 1.215 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 384 | 0,16 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 642,46 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 54,35% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 4.913 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 3.621 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 717,89 | — | — | — | ||||
| WN8 | 821,80 | — | — | — | ||||
| WNX | 808,32 | — | — | — | ||||
Evolução de de CariusFunke
Tanques que influenciam a classificação de CariusFunke
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível X· 172 batalhas1.079,51−23,08 se removido
- Nível XI· 69 batalhas1.016,13−7,66 se removido
- Nível IX· 64 batalhas996,47−5,48 se removido
- Nível IX· 46 batalhas1.014,21−4,89 se removido
- Nível IX· 48 batalhas893,81−3,74 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível IX· 279 batalhas692,33+15,97 se removido
- Nível VIII· 86 batalhas385,90+15,79 se removido
- Nível X· 69 batalhas482,82+12,86 se removido
- Nível X· 53 batalhas496,51+8,00 se removido
- Nível IX· 47 batalhas564,21+5,14 se removido
Marcas e mestria de CariusFunke
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 14 de 65 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
3 de 65 veículos carregam um Distribuidor Ace (5% da garagem).
Histórico de clãs: CariusFunke
3 clãs · 4 days em clãs
