Estatísticas de batalhas aleatórias de Bloodpython ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 588 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 3,59 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 274 | 46,60% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 309 | 52,55% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 5 | 0,85% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 140 | 23,81% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 199 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,44 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 236 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 155,64 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 11,73 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 35,88 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 47,61 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 203,25 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 596 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 242 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 177,91 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 36,31% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.642 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.042 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 300,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 234,14 | — | — | — | ||||
| WNX | 91,18 | — | — | — | ||||
Evolução de de Bloodpython
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de Bloodpython
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível V· 101 batalhas442,14−53,27 se removido
- Nível IV· 95 batalhas155,04−10,38 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível III· 39 batalhas1,28+16,31 se removido
- Nível II· 62 batalhas11,11+10,87 se removido
- Nível III· 38 batalhas18,39+6,75 se removido
- Nível III· 30 batalhas22,58+4,18 se removido
Marcas e mestria de Bloodpython
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 23 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 23 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: Bloodpython
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