Estatísticas de batalhas aleatórias de ASIMISTER_6 ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 130 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 2,37 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 52 | 40,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 76 | 58,46% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 2 | 1,54% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 29 | 22,31% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 83 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,82 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 87 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 95,70 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 0,52 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 30,93 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 31,45 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 127,15 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 104 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 3 | 0,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 156,63 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 31,41% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 598 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.550 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 256,66 | — | — | — | ||||
| WN8 | 137,78 | — | — | — | ||||
| WNX | 97,16 | — | — | — | ||||
Evolução de de ASIMISTER_6
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de ASIMISTER_6
Marcas e mestria de ASIMISTER_6
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 24 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria8800
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 24 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: ASIMISTER_6
1 clãs · 7y 6mo em clãs
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