弾薬がモジュールや乗員に与える別のダメージ値であり、それがヒットが tracks を狙うのか破損するのか怪我をさせるのかを決定します。
別名:ダメージとモジュール, クリティカルダメージ。
モジュールと乗員にはそれぞれのヒットポイントがあり、弾薬は通常、車両自体に与えるダメージとは異なる、彼らに対する独自のダメージ数値を持っています。エンジンの近くで貫通したヒットは車両ダメージを与え、別々にエンジンのヘルスを削ります。
これが、貫通に失敗した弾薬でもターゲットの tracks を狙える理由です:衝撃はモジュールダメージを tracks に適用し、車体には何も与えない場合でもそうなります。