戦車の健康プールであり、戦闘中に回復することができないため、充填されるバッファというよりは消費されるリソースです。
別名:HP, 健康, ヒットポイント。
ヒットポイントは、貫通弾、榴弾の爆発、火災、体当たりによって取り除かれます。何も元に戻すことはできません:消耗品も、修理も、占領もありません。一度消費されると、戦闘の残りの時間は失われます。
それはヒットポイントを通貨にします。重戦車が二発の攻撃を三発の防御で交換することは、空間を購入するために健康を消費していることであり、ダメージを防ぐことが非常に評価される理由は、装甲が戦車にコストなしで地面を争うことを可能にする唯一のものであるからです。
高ティアはより多くを持ち、ティア内では重装甲クラスが最も多く持っており、これが下位ティアの戦闘が非常に異なる理由の一部です。