ELO
クランがStrongholdのティアとグローバルマップに持つペアレートであり、各バトルでは敗者から勝者にポイントが移動します。
別名:elo rating, 評価。
ELOはチェスの評価に基づいており、クランに適用されます。すべてのクランは同じ数字から始まり、バトルでは両サイド間でポイントが移動します。自分より高い評価のクランに勝つと多くのポイントが移動しますが、低い評価のクランに勝ってもほとんどポイントは動きません。負ける場合も同様に逆の方法で機能します。
これはWargaming独自の数値であり、ティアごとに1つあり、ゲームがクランをマッチングする際の基準となります。これにより、 rosterの質ではなくフィールドに対する結果の指標となります。弱い相手に常にキューを入れているクランはゆっくりと着実に上昇しますが、少数のハードバトルだけをプレイするクランは少ない成果で高い位置を維持することができます。
サイトで見る
関連用語
強固拠点クラン自身の基地であり、工業資源を生産する建物から構築され、予備を解除するためのものです。また、この基地を供給するための戦闘が行われます。Skirmish短いストロングホールドバトル形式で、Tier VI、VIIIまたはXで7対7または10対10で戦います。工業資源のための戦闘です。アドバンスTier Xの15対15のストロングホールドフォーマットで、クランがお互いの基地を攻撃するスケジュールイベントで、より大きなリソースのシェアを得ることができます。Clan Warsクランがグローバルマップで領土を争うキャンペーン層です。Clanプレイヤーの名前の横に表示されるタグを持つ永続的なグループであり、組織的なモードはすべてこのユニットとしてプレイされます。