World of Tanks: Szótár
Mit jelent minden egyes szám egy tank adatlapján, hogyan működik valójában a felderítés és a páncélzat, mit mérnek az értékelések, és mit jelentenek azok a szavak, amelyeket a játék sosem magyaráz el.
A
A jármű sebességének elérése a megállásból, ami sokkal fontosabb a gyakorlatban, mint a legnagyobb sebessége.
Az ötvenöt-tizenötös Tier X Erőd formátum, ahol a klánok ütemezett események keretében támadják egymás bázisait, hogy nagyobb részesedést szerezzenek az erőforrásokból.
A célzási körnek 60 százalékkal történő összehúzásához szükséges idő, nem pedig a teljes célzás időtartama.
Gyors vezetés az ellenséges pozíciók mellett vagy között, hogy felfedd őket, elfogadva a kitettséget az információért cserébe.
A sebzés, amit egyetlen áthatoló lövedék okoz, a játék minden lövésénél a plusz vagy mínusz 25 százalék előtt.
A páncéltest alsó része, amely a felső páncélozás alatt helyezkedik el, általában a jármű elülső részének laposabb és vékonyabb része.
A jármű elfordítása úgy, hogy a beérkező lövedékek a páncéllemezével szögben találkozzanak, ezzel megszorozva a hatékony páncélt anélkül, hogy egyetlen statisztika megváltozna.
Egy könnyebb, gyorsabb lövedék, amely nagyobb áthatolást biztosít, mint az AP, kevesebb normalizálással és meredekebb áthatolási veszteséggel távolságban.
A lemez névleges vastagsága milliméterben, mielőtt bármilyen szöget figyelembe vennénk.
A játékos által észlelt vagy nyomkövetett célra az szövetséges által okozott kár, amelyet annak az játékosnak írnak jóvá, aki lehetővé tette a lövést.
Az a funkció, amely a fegyvert a cél tömegközéppontjára irányozza, miközben mindkét jármű mozog.
A magazinos fegyver, amelynek ki kell ürítenie a tárolóját a töltés előtt, mindezt egyszerre.
A magazinos fegyver, amely egyszerre egy lövedéket tölt újra, így képes egy lövést leadni, miközben a háttérben folytatja a töltést.
B
A saját bázisában álló ellenségekre mért sebzés, amely védekező pontokként kerül jóváírásra és azzal, hogy mennyi elfoglalás mértékét törölte el, van mérve.
A szezonális jutalomnyomvonal, amelyet a kiválasztott járművekkel szerzett pontokkal lehet megnyitni.
A Steel Hunter értékelés, amely a megvívott csatákat jutalmazza, nem pedig a kedvezményes volument, a játékosok számára, akik folyamatosan nyernek egy nehezen megnyerhető módban.
A Stronghold értékelés, amely a csaták számán alapul, nem csupán az akadályozásukon.
Az ellenséges bázis körében ülve elfoglalási pontokat halmozunk fel, ahol a sebzés visszaállítja a saját hozzájárulásunkat.
A pozícióra történő tüzelés, ahol egy ellenséget feltételeznek, anélkül hogy az észlelve lenne.
A célkereszt szélesedése, amelyet a mozgás, forgatás vagy lövés okoz, és az oka annak, hogy egy fegyver papíralapú pontossága ritkán egyezik meg azzal, amit egy játékos tapasztal.
A csatákból gyűjtött töredékek, amelyeket a tapasztalat csökkentésére használnak egy adott jármű, vagy egy nemzet járműveinek kutatásához.
A versenyszerű játékból és magas helyezésekből szerzett valuta, amelyet javított felszerelések, direktívák és jutalom járművek vásárlására költenek.
A kreditek, tapasztalat vagy legénységi képzés időalapú szorzója, amelyet egy játékos vagy egy klán aktivál minden online játékos számára.
Egy automatizált vagy hiányzó játékos, és a vád, ami bárkire rá vonatkozik, aki úgy játszik mint egy bot.
Két szinttel alacsonyabb a csata csúcsától, ahol minden tizenöt járműből hét kezdődik.
A standard felszerelés erősebb változatai, amelyeket kötvényekkel vagy eseményekből lehet megszerezni, nem pedig kreditekkel vásárolni.
Egy perk, amely növeli minden legénységi tag hatékonyságát, de csak akkor, ha az egész legénység ezen a szinten van kiképezve.
A növényzet, amely rejtőzést biztosít, amíg egy jármű mögötte tartózkodik, és ami átlátszóvá válik, amikor a jármű közeli tűz alatt áll.
C
Az a felszerelés, amely növeli a rejtőzést, miután a jármű három másodpercig áll.
A harcélből távol, biztonságos helyen tartózkodás, amely néhány jármű számára ésszerű játék, és a legtöbb számára a lassú vesztés egy módja.
A csata megnyerése, amelyet a csapat veszít, egy játékos károkozása és döntései révén.
A kör, amely a kereszt körül látható, és azt mutatja, hogy a következő lövedék hol landolhat.
Egy állandó játékoscsoport, amelynek neve mellett egy címke látható, és amely egységként működik minden szervezett játékmódban.
A kampány réteg, ahol a klánok területért harcolnak egy globális térképen, a leszállási tornák, a provincia jövedelme és a jutalomtankok a szezon végén.
Ahelyszín, amely észleli az ellenséges járműveket a birtokosa csapat számára, bárhol is legyenek a térképen.
A harcba vitt egyszer használatos eszköz: javító készletek, elsősegély készletek, tűzoltó készletek és az étel, amely növeli az egész legénység teljesítményét.
A fő valuta, amelyet minden csatában megkeresnek és járművekre, modulokra, lőszerekre, javításokra és felszerelésekre költenek.
Egy olyan tárgy, amely egy csomó legénységi tapasztalatot biztosít, a leggyorsabb módja a legénység következő képességének fejlesztésére.
A szerelői szerep az a feladat, amelyet egy szerelő ellát, mindegyik más-más befolyással van a jármű számaira.
Egy olyan képesség, amelyet 100 százalékos jártasság fölé képeznek, és amely fokozatosan javul, ahogy tanulják, vagy egyszerre aktiválódik, amikor elérik a teljesítményt.
A legénységi tag jártassága fő szerepében, százalékban kifejezve, amely minden statisztikát befolyásol, amelyet az a szerep irányít.
A modul vagy egy legénységi tag elleni kár, amely csökkenti, mit tud tenni egy jármű, anélkül hogy feltétlenül életerő pontokat költsön.
Két pozíció, amelyek különböző szögekből fedik le ugyanazt a területet, így a jármű, amelyik az egyik irányba van fordítva, a másik irányba lapos.
A csapatnak okozott kár, amely visszahat a lövőre, és a blokkolt fiókhoz vezet, ha folyamatosan történik.
A csata szintje, amelyen a harc zajlik, ami meghatározza, hogy egy jármű kivel találkozik, nem csupán a saját szintje alapján.
A csaták száma egy fiókon vagy egy járművön, és a mintaméret, amit minden más statisztika elolvasásához viszonyítani kell.
D
A napi rotáló, kis célkitűzések halmaza, amelyek minden nap újraindulnak, és tapasztalat szorzókat valamint krediteket adnak.
Az átlagos sebzés, amelyet csatánként okoznak, a személyes teljesítmény leggyakrabban idézett mértéke, és a legérzékenyebb arra, hogy mely járműveket játszanak.
Hogy mennyit sebez egy fegyver egy olyan állandó cserét követően, ahol az alfa megszorozva van azzal, hogy milyen gyakran tud lőni.
Az a tétel, amely eltávolít egy darab felszerelést egy járműről anélkül, hogy a gold díjat kellene megfizetni.
Egy nagy kaliberű, alacsony sebességű ágyú, amely nagy robbanóerejű gránátokat lő ki, és szinte mindent megsebesít anélkül, hogy át kellene hatolnia rajta.
Járművek aránya, amelyeket elpusztítanak egyetlen elvesztésért, azaz gyilkosságok száma csatánként, osztva azzal, hogy hányszor hal meg a fiók.
A célkereszt mérete bármely pillanatban, amely mozgás közben nő és a fegyver beállásakor csökken.
E
A páncélnak az a vastagsága, amelyet a lövedéknek a lemez szögének figyelembevételével le kell győznie, amihez képest a behatolást mérik.
A jármű által ténylegesen tartott sebesség egy adott talajtípuson, nem pedig a specifikációs lapon feltüntetett maximum.
A jármű mennyire gyorsan fordul egy adott talajtípuson, miután figyelembe vesszük a motor teljesítményét, a súlyt és a terep ellenállását.
A jármű állapota, amelynek moduljai és utódai mind ki lettek kutatva, ami lehetővé teszi a legénység képzését és a tapasztalat átváltását.
A klánok által viselt párosított értékelés a Fort él és a Globális Térképen, ahol minden csata pontokat mozgat a vesztesről a nyertesre.
A térkép közepén található egyetlen semleges bázis, amelyet bármelyik csapat elfoglalhat.
A tűz, amely motorra vagy üzemanyagtartályokra mért találat következtében keletkezik, és folyamatosan csökkenti a találati pontokat, valamint károsítja a modulokat, amíg el nem oltják.
Az Erődítmény teljesítményértékelést a unicum.gg használja: a roster erőssége szorozva azzal, hogy egy klán mennyivel nyer a minimumhoz képest, a megerősített rosterek levonva.
A járművek szerver szerinti átlagos értékelése egy játékost egy tipikus játékos teljesítményéhez mér.
A harc során kártétel, észlelés, gyilkosság, elfoglalás és védekezés alapján szerzett valuta, amely kutatásra és legénységi képzésre költhető.
F
A biztonságos helyzetből felhalmozott sebzés, amely növeli a személyes statisztikákat anélkül, hogy feltétlenül segítene a csapat győzelmében.
A fegyver hány fokkal tud a vízszintes fölé emelkedni, ami fontos a domboldalra való lövéshez és a magasabb fekvésű járművekkel szembeni harc során.
A pontosság, célzási idő és szétszóródási büntetések kombinációja, amely meghatározza, hogy egy fegyver eltalálja-e azt, amerre irányozzák.
A jármű három helyére szerelhető tartós fejlesztések, amelyek mindegyike egy területen javítja a teljesítményt.
Egy pozíció támadása oldalról vagy hátulról, ahol a páncél vékony és a lövegek másfelé mutatnak.
Több játékos, akik egyszerre ugyanarra a célpontra lőnek, ami eltávolítja azt a csatából, mielőtt visszalőhetne.
Az a tapasztalat, amely bármely járműre vagy modulra költhető, a megszerzett tapasztalat kis részének felhalmozásával szerzik, és aranyért átkonvertálható elit járművekből.
A harminc harminc ellen Tier VIII mód egy kilenc négyzetkilométeres térképen, respawnokkal, elfoglalható zónákkal és ranggal, amelyet minden csata során el lehet nyerni.
G
A játék képernyője, ahová a csaták között tér vissza, minden járművel, amelyet a fiók birtokol.
A vásárolt valuta, amelyet prémium időre, prémium járművekre, tapasztalat átváltására és legénység átképzésére költenek.
A harminc a harminc ellen Tier X formátum túlméretezett térképeken, a véletlenszerű sorba keverve, nem önálló módként fut.
A vízszintes terjedelem, amit egy ágyú be tud fedni a torony elforgatása nélkül, olyan járműveken, amelyeknek nincs forgó tornya.
A puska milyen mértékben tud lefelé irányulni, ami megváltoztatja, hogy egy jármű tud-e lőni egy domb tetejéről anélkül, hogy a törzsét kitenné.
A berendezés, amely lerövidíti a töltési időt, és szinte minden hagyományos ágyúval rendelkező járműn az első dolog, amit felszerelnek.
A jármű olyan része, amely észrevehetően vékonyabb a környező páncélhoz képest, ahol egy olyan ágyú, amely nem tudja áttörni az elülső részt, mégis be tud hatolni.
Átlagos megsemmisített járművek csatánként, amely a befejezés mértéke, nem pedig a sebzésé.
H
Egy jármű tudatos használata annak érdekében, hogy elérjük a Harmadik Kiválóság Jelvényt, ami megköveteli, hogy a járművel a legjobb öt százalékos összesített sebzést fenntartsuk.
Az első széles körben használt közösségi értékelés, amely fiókátlagokból készült és már régóta felváltotta a WN7 és WN8.
A parancsnoki tehetség, amely néhány másodperccel azután aktivál egy villanykörtét, hogy a járművet észlelték, a legértékesebb képesség a játékban.
A formázott töltetű lövedék, amely magas átütő képességgel rendelkezik, teljesen figyelmen kívül hagyja a távolságot, de legyőzi a lánctalpakat, képernyőket és bármilyen távoli páncélt, amelyre felrobban.
A páncélozott osztály: lassú, masszív és arra építették, hogy megőrzi a területet azzal, hogy elnyeli a más járművek által meg nem élhető lövedékeket.
A HESH egy magas robbanó variáns, amelynek lényegesen nagyobb névleges penetrációja van, és HE-ként viselkedik, ha nem képes behatolni.
Egy lövedék, amely érintkezéskor felrobban, csökkentett sebzést okozva az áthatolhatatlan páncélján, és mindent megsebez a közelben.
Egy jármű egészségsora, amelyet a csatában nem lehet helyreállítani, így inkább költségvetés, mintsem kiegészítő.
Egy emelkedés mögött ülve, így csak a tornyot teszi ki, a fegyver letérítésével lőni tud felette, miközben a törzs védett marad.
A jármű helyben történő elfordulásának sebessége, másodpercenkénti fokban, ami meghatározza, hogy képes-e a gyorsabb ellenfél felé tartani az orrát.
A Steel Hunter teljesítményértékelés, amelyet az unicum.gg-n használnak, az átlagos tapasztalatból és a győzelmi arányból épül fel, kisebb mintákra vonatkozóan csökkentett értékkel.
I
Egy nyugdíjazott Wargaming partnerségi program, amely járműveket adott kölcsön a partnerektől internetkávézóból csatlakozó játékosoknak, a játék során.
Az a felszerelés, amely felgyorsítja a tank és a torony forgását, és csökkenti a forgás miatti szórási büntetést.
A rövid késleltetés két, ugyanabból a tárolóból származó lövedék között, amely meghatározza, hogy milyen gyorsan érkezik a sorozat.
A felhasználható eszköz, amely növeli egy felszerelés vagy egy legénységi készség hatékonyságát egy csata során.
J
K
A löveg lövedékének átmérője milliméterben, amely meghatározza, hogy milyen páncélt képes átlépni, valamint nagyjából azt is, hogy milyen erősen csapódik be.
A jármű elrejtési értéke, amely rövidíti azt a távolságot, ahonnan észlelhető.
A sebzés osztva a kapott sebzéssel, egy mérőszám arról, hogy a játékos mennyire hatékonyan cseréli el az életerejét.
A kerekes jármű egy könnyű jármű, amely kerekeken mozog a lánctalp helyett, nagy sebességű üzemmóddal, eltérő sebzésmodell, és nincs lánctalp, amit el lehetne törni.
Egy olyan ágyúrendszer, amely két csővel rendelkezik, és képes egy időben egy lövedéket lőni vagy mindkettőt egyszerre egy salve-ban.
A távolságban maradva, ahová az ellenfél nem tud közelíteni, hátrálva a támadásuk alatt és lőve útközben.
A játékos által okozott sebzés plusz a jóváírt segítség, amelyen a Kiválósági Jelvények alapulnak.
A rugalmas osztály: elég sebességgel a pozíció elfoglalásához, elég tűzerővel a kereskedéshez, elég páncéllal a hiba túléléséhez.
A torony tetején lévő kiemelkedő parancsnoki fedél, amely gyakran az egyetlen része a „hull down” járműnek, amit el lehet találni.
L
A jármű által észlelhető ellenségek távolsága méterben, amely 445 méterben van korlátozva, függetlenül attól, hogy a szám mennyire magas.
A csapat nagy része egyszerre azonos oldalra megy, miközben a térkép többi része védtelen marad.
A felderítő osztály: gyors, kis méretű és erősen rejtett, az ellenség észlelésére, nem pedig legyőzésére építve.
Egy lőszer, amely saját sebzését, átütését, sebességét és viselkedését viszi a páncél ellen.
A jármű lőszereit tartalmazó modul, amely lassítja a töltési időt, amikor megsérül, és azonnal megsemmisíti a járművet, amikor felrobban.
M
A jármű csövére festett egy, két vagy három jelzés, amelyet a járművel elért kombinált sérülés fenntartásáért kapunk, ha a túlélők 65, 85 vagy 95 százalékának a legjobb teljesítménye közé tartozunk a szerveren.
A kitüntetés, amelyet egyetlen csatavertért kapunk, ha az alap tapasztalat meghalad egy beállított részesedést minden olyan játékos számára, aki az adott járművet használja, a harmadik osztálytól az Ász Tankosig.
A rendszer, amely két csapatot épít egy véletlenszerű csata során, kiegyensúlyozva őket csata szint, jármű osztály és platonok szerint, nem pedig a játékos készségei alapján.
A jármű által elérhető legnagyobb sebesség, amelyet csak elegendő motor teljesítménnyel és kedvező talajviszonyokkal lehet elérni.
A távolság, amelyen túl egy lövedék egyszerűen eltűnik, a legtöbb ágyú esetében 720 méter, míg a tüzérségnél nagyobb távolság.
A térkép éjszakai verzióin az Onslaught érdekes pont, amely kiad egy megvilágító fáklyát, amely egyszerre észleli az ellenségeket, akiket megvilágít, és megnöveli a sebzést, amit elszenvednek.
A járművek utánjárásának befejezése után elérhető fejlesztések, amelyekkel az egyik statisztikát egy másikra cserélhetjük egy sor választás keretében.
A képernyő sarkában található felülnézeti térkép, amely megmutatja a megfigyelt ellenfeleket, az utolsó ismert helyzeteket és azt, hogy a csapat valójában hol van.
A jármű öt kutatható komponensének egyike: felfüggesztés, motor, torony, tűzfegyver és rádió.
A különálló sérülési érték, amelyet egy lövedék a modulokra és a legénységi tagokra alkalmaz, és amely meghatározza, hogy egy találat rögzíti-e az áthaladást, eltöri vagy megsebesíti-e azokat.
A motor kimenete lóerőben, ami csak a mozgásra kellett súly mellett jelent valamit.
N
O
Egy visszatérő esemény, amely egy technológiai fára vonatkozóan kedvezményeket biztosít és jutalmakat ad a kutatásáért.
A szezonális hét a hét ellen Tier X mód szerepkör-alapú képességekkel és ranglétrával, amely minden szezonban visszaáll.
A két látótávolság berendezés: a bevonatú optika mindig működik, a binokuláris távcső pedig többet ad, de csak három másodperc után, amikor a jármű álló.
A szabály szerint, ha egy lövedék kalibere legalább háromszor nagyobb egy páncéllemez vastagságánál, akkor az nem ricochetelhet róla, bármilyen szögben is.
P
A standard szilárd lövedék: megbízható sebzés, mérsékelt áthatolás, öt fok normálás és ricochet 70 fok felett.
Egy játékos, akinek a rangsora a piros sávban helyezkedik el, a színskála alján.
Egy mozdulatlan, rejtett helyzetből történő észlelés, kilátás és álcázás használatával a sebesség helyett.
A fedezékből való kivonulás, hogy egy célzott lövést leadjunk, majd azonnal hátrafelé mozgunk, mielőtt az ellenfél újratölt.
Azt mutatja, hogy mennyi páncélt tud átütni egy lövedék milliméterben, ami minden egyes lövésnél plusz vagy mínusz 25 százalékos eltérést mutat és az effektív vastagsággal összehasonlítva van.
A játékosok azon hányada, amelyet egy eredmény túllép, ami átalakít egy nyers számot a populáció egy pozíciójává.
Két vagy három játékos, akik együtt állnak sorban, és ugyanazon csapatba kerülnek, hangalapú kommunikációval koordinálva, nem térképfeldobással.
A pozíció az Onslaught térképen, amelyet egy csapat elfoglal, hogy felszabadítson egy taktikai képességet, nem pedig a csata megnyerésére.
A löveg szórása 100 méteren, méterben: a kör sugara, ahová egy teljesen célzott lövés érkezhet, ahol a kisebb érték a jobb.
A motor teljesítménye és a jármű súlya tonnákban, az egyetlen legjobb előrejelző az gyorsulásra.
A néhány jármű esetében szűkebb csatali szint eloszlás, így soha nem találkoznak ellenfelekkel, akik két szinttel magasabban vannak.
Egy fizetős előfizetés, amely megszorozza a csaták során szerzett krediteket és tapasztalatot.
A magasabb áthatoló képességű lövedék, amely szinte minden fegyveren elérhető, kreditekkel vásárolható és arról a napról kapta nevét, amikor aranyért lehetett megvenni.
Egy olyan jármű, amelyet vásároltak, nem kutattak, és extra kreditet keres, valamint büntetés nélkül képes bármelyik, azonos nemzethez tartozó legénységet kiképezni.
A szabály, hogy bármilyen jármű, amely 50 méteren belül van, észlelve van a rejtekezéstől függetlenül, amennyiben van látóvonal.
A játékos a nyilvános várólistán, amelyet a véletlenszerű csaták megkülönböztetésére használnak a szervezett klánjátéktól.
R
A jármű mennyire képes átadni, amit lát, a csapatának, ami lehetővé teszi, hogy a spot értékes legyen mások számára.
Szándékos ütközés egy másik járművel, ahol a kár a tömeggel és a sebességgel arányosan alakul, és mindkét fél sérülést szenved el.
A fő sor: tizenöt tizenöt ellen, a csapatokat a mérkőzés összeállítója állítja össze, egy forgó térképkínálaton.
Az események, amelyek egy csata közepén léphetnek életbe néhány Random csata térképen, megváltoztatva a területet, ahol hatással vannak a csatára a továbbiakban.
A szezonális Tier X versenyképességi mód, ahol a játékosok chevront szereznek és veszítenek a csaták végén elfoglalt helyezésük alapján.
A kilenc lépcsős színsor, amelyen a közösség a minősítéseket értelmezi, az alján feketével, a tetején sötétlilával.
A legfrissebb csaták alapján számolt értékelés, így tükrözi, hogyan teljesít egy játékos most, nem pedig a teljes múltját.
A térkép határa, amely minden csapat spawnja mögött található, és egyúttal a térkép szélén játszás szokása.
A 564 méteres sugár, amelyen belül a megfigyelt jármű valóban megjelenik a képernyődnön.
A jármű tapasztalatának elköltése, hogy feloldja annak moduljait és a következő járműveket a fában.
A jármű hátrafelé haladásának sebessége, ami meghatározza, hogy képes-e fedezékbe visszahúzódni a lövés után.
Egy lövedék, ami egy lemezről visszapattan anélkül, hogy behatolási ellenőrzést végezne, ami a legtöbb lövedék esetében 70 fok felett és HEAT esetében 85 fok felett történik.
A domb teteje, amely eltakar mindent mögötte, és csak az olyan járművek harcolhatnak érte, amelyeknek van elég lejtésük, hogy át tudjanak lőni rajta.
A véletlenség, amely a sebzésben, a behatásban és a lövedék elhelyezésében létezik, és az alapmagyarázat minden rosszul sikerült lövésre.
Egy csapat támad egyetlen bázist, a másik védi azt, egy rövidebb időkereten belül.
S
Egy tapasztalt játékos, aki alacsony szinteken farmol, ahol a ellenfél többsége még mindig tanulja a játékot.
A potenciális sebzés, amely elérte a játékos páncélját és nem tudta áthatolni, az erősen páncélozott jármű jól játszott könyvelési bejegyzése.
Egy második keresztvonal, amely azt mutatja, hogy a szerver szerint hova mutat a fegyver, és amivel a lövés ténylegesen kiszámításra kerül.
Egy olyan csatablokk, amelyet egy ülésben játszottak, és egy nyomkövető rekonstruál a két pillanatfelvétel közötti különbségből egy fiókon.
A lövedék sebessége méter per másodpercben, amely meghatározza, hogy mennyire előre kell célozni egy mozgó célpontot.
A sarkot mögé bújva és az oldalt éles szögben bemutatva a páncél megakadályozza, hogy a lövedékek áthatoljanak rajta.
A rövid Stronghold csataformátum, amelyet hét-hét vagy tíz-tíz járművel vívnak Tier VI, VIII vagy X szinten ipari erőforrásért.
A célzott nézet a célkeresztből, a játék elején használt harmadik személyű arcade nézettel ellentétben.
Egy vékony lemez, amelyet a páncéltesttől távol rögzítenek, ami megsemmisíti a robbanó és alakított töltetű lövedékeket, mielőtt elérnék a valódi páncélt.
A felszerelés, amely csökkenti a nagy robbanófej által okozott sebzést, a döbbenet időtartamát, a legénységi sérüléseket és a nekimentés sebzését.
A nagy robbanófejű lövedék robbanási területe, amely mindent károsít benne, függetlenül attól, hogy a lövedék behatolt-e vagy sem.
Egy ellenséges jármű láthatóvá tétele az egész csapat számára, ami egy pozíciót célponttá alakít.
A alapértelmezett cél: mindkét csapatnak van saját bázisa, és az nyer, aki megszerzi a másikat vagy megsemmisíti az összes ellenséges járművet.
Egy battle royale mód, amelyet speciális fejleszthető járművekkel játszanak egy zsugorodó térképen, ahol a helyezés ugyanolyan fontos, mint a sebzés.
Egy jármű a kezdő konfigurációjában, mielőtt bármilyen modult kutattak volna ki, ami általában sokkal gyengébb, mint a végleges formája.
Egy klán saját bázisa, amely ipari erőforrást termelő épületekből épül fel és felszabadít tartalékokat, valamint a bázis ellátásáért vívott csatákat.
A stun a tüzér találat által hagyott ideiglenes debuff, amely csökkenti a töltési időt, a célozási időt, a fordulási sebességet és a látótávolságot több másodpercre.
A játékos által életben befejezett csaták aránya, amely óvatosságként vagy hasznos maradásként értelmezhető, a fiók többi részétől függően.
A Wargaming saját értékelése, amely a játék kliensében és a portálon látható, és a játszott csaták számával, valamint a teljesítménnyel növekszik.
Hosszú kampányok, amelyek specifikus harci célokat tartalmaznak, és azok teljesítése jutalomtankokat, legénységet és felszerelést ad.
A csata után levont kreditek a kapott sérülések kijavítására és a felhasznált lőszerek és fogyasztási cikkek pótlására.
T
A statisztikai oldal által nyomon követett szerver játékosbázisának hányada, és hogy az akkonok mennyire frissek.
A kilőtt lövedékek aránya, amelyek eltalálnak egy célt, eltérően a fegyver pontossági értékétől.
A puskázó osztály: magas áthatolás és sebzés egy fix vagy korlátozott ívből, általában erős rejtekezéssel és vékony oldalakkal.
A tár egy készlet lövedék, amelyet a fegyver gyors egymásutánban tud kilőni hosszú újratöltés előtt, az automatikus töltők és újratöltők mechanizmusa mögött.
Egy ország diagramja a kutatható járművekről, ahol minden egyes jármű feloldja a fölötte lévő járműveket.
A terület ellenállás megmutatja, hogy egy jármű mennyire lassul le különböző talajtípusokon, a kemény, közepes és puha terep esetén, ahol az alacsonyabb érték jobb.
Egy jármű rangja I-től X-ig, amely meghatározza az erejét, a csatába lépési szintjének terjedelmét és mindent, ami a gazdaságáról szól.
A három legmagasabb szintű jármű között lenni a csatában, ahol a páncélozásod véd, és a löveged minden ellenfélre hatékonyan működik.
A forgatható ház a fegyver számára, amelynek páncélja és forgási sebessége határozza meg, hogyan harcol egy jármű a fedezékből.
A torony milyen gyorsan forog, fok/másodpercben, függetlenül attól, hogy a jármű milyen talajon áll.
Szervezett csoportos játék csapatok között, amelyet a Wargaming vagy a közösség irányít, a normál sorokon kívül.
A jármű tömege tonnában, amely meghatározza a teljesítmény/tömeg arányt és eldönti, ki nyer egy ütközést.
A látható nyom, amit egy lövedék hagy hátra repülés közben, és amely elárulja azt a helyet, ahonnan a lövést leadták.
A futómű, amely mozgásképtelenné teszi a járművet, amikor megsérült, és mint a távoli páncél, elnyeli a lövedékeket, amikor épen van.
A találat elfogadása annak érdekében, hogy magunk is leüssünk egyet, ami kedvező vagy sem az alfa, újratöltési idő és a megmaradt életerő függvényében.
Egy privát csata, amelyet a játékos hoz létre, és másokat hív meg, gyakorlásra, tesztelésre és klángyakorlatokra használva.
A turbocharger a motor teljesítményét és végsebességét növelő felszerelés, a megoldás egy jármű esetében, amely későn érkezik.
A közvetett tűz osztály, amely robbanó lövedékeket lő egy felső nézetből olyan célpontokra, amelyeket nem lát közvetlenül.
A World of Tanks Onslaught érdeklődésének pontja, amely lehetővé teszi a csapat számára, hogy tüzérségi csapást kérjen egy általuk választott pozícióra.
Egy ágyú hány lövedéket tud kilőni egy perc alatt, a töltési idő reciproka.
U
V
W
A torony előre-hátra rázása tűz alatt, hogy a beérkező lövések folyamatosan változó szöggel találkozzanak, ahelyett hogy ugyanazon gyenge pontra találnának.
Egy játékos által megnyert csaták aránya, az egyetlen statisztika, amely az eredményeket méri a személyes teljesítmény helyett.
A WN8 2012-es elődje, amely a fiók átlagai és a játékos átlagos szintje alapján kerül kiszámításra a járművek elvárt értékei helyett.
A közösségi teljesítményértékelés, amely az aktuális járművek által elvárt sebzés, gyilkosság, észlelés és bázisvédelem ellenében pontozza a játékost, plusz a győzelmi ráta szempontjából.
A modern jármű-alapú értékelés, amely számításba veszi a segítő sebzést a járművet terhelő sebzés mellett, és teljesen elhagyja a győzelmi arány kifejezést.
Wargaming jelenlegi értékelése, amely minden járműre vonatkozóan a játékos csatákban végzett tevékenységei alapján kerül kiszámításra és szándékosan vak arra nézve, hogy a csata megnyerték-e.
X
Y
#
Egy legénység áthelyezése egy másik járműre, a kiképzési százalék költsége mellett, hacsak aranyat nem fizetnek.
A játékos által játszott szintek csata-súlyozott átlaga, amelyet a nyers átlagok kontextusba helyezésére használnak.
A két lövés között eltelt idő, vagy egy táras fegyver esetében az egész tár újratöltésének ideje.