210 kifejezés

World of Tanks: Szótár

Mit jelent minden egyes szám egy tank adatlapján, hogyan működik valójában a felderítés és a páncélzat, mit mérnek az értékelések, és mit jelentenek azok a szavak, amelyeket a játék sosem magyaráz el.

A

AccelerációMobilitás

A jármű sebességének elérése a megállásból, ami sokkal fontosabb a gyakorlatban, mint a legnagyobb sebessége.

AdvancesCsata módok

Az ötvenöt-tizenötös Tier X Erőd formátum, ahol a klánok ütemezett események keretében támadják egymás bázisait, hogy nagyobb részesedést szerezzenek az erőforrásokból.

Aim timeTüzérség

A célzási körnek 60 százalékkal történő összehúzásához szükséges idő, nem pedig a teljes célzás időtartama.

Aktív felderítésTaktikák

Gyors vezetés az ellenséges pozíciók mellett vagy között, hogy felfedd őket, elfogadva a kitettséget az információért cserébe.

Alpha damageTüzérség

A sebzés, amit egyetlen áthatoló lövedék okoz, a játék minden lövésénél a plusz vagy mínusz 25 százalék előtt.

Alsó elülső lemezLFPPáncélzat

A páncéltest alsó része, amely a felső páncélozás alatt helyezkedik el, általában a jármű elülső részének laposabb és vékonyabb része.

AnglingPáncélzat

A jármű elfordítása úgy, hogy a beérkező lövedékek a páncéllemezével szögben találkozzanak, ezzel megszorozva a hatékony páncélt anélkül, hogy egyetlen statisztika megváltozna.

APCRTüzérség

Egy könnyebb, gyorsabb lövedék, amely nagyobb áthatolást biztosít, mint az AP, kevesebb normalizálással és meredekebb áthatolási veszteséggel távolságban.

Armor thicknessPáncélzat

A lemez névleges vastagsága milliméterben, mielőtt bármilyen szöget figyelembe vennénk.

Assistance damageStatisztika

A játékos által észlelt vagy nyomkövetett célra az szövetséges által okozott kár, amelyet annak az játékosnak írnak jóvá, aki lehetővé tette a lövést.

Auto-aimTüzérség

Az a funkció, amely a fegyvert a cél tömegközéppontjára irányozza, miközben mindkét jármű mozog.

AutoloaderTüzérség

A magazinos fegyver, amelynek ki kell ürítenie a tárolóját a töltés előtt, mindezt egyszerre.

AutoreloaderTüzérség

A magazinos fegyver, amely egyszerre egy lövedéket tölt újra, így képes egy lövést leadni, miközben a háttérben folytatja a töltést.

B

Base defenseCsata módok

A saját bázisában álló ellenségekre mért sebzés, amely védekező pontokként kerül jóváírásra és azzal, hogy mennyi elfoglalás mértékét törölte el, van mérve.

Battle PassBPFejlődés

A szezonális jutalomnyomvonal, amelyet a kiválasztott járművekkel szerzett pontokkal lehet megnyitni.

Battles-based Hunter RatingHRBÉrtékelések

A Steel Hunter értékelés, amely a megvívott csatákat jutalmazza, nem pedig a kedvezményes volument, a játékosok számára, akik folyamatosan nyernek egy nehezen megnyerhető módban.

Battles-based Stronghold RatingSRBÉrtékelések

A Stronghold értékelés, amely a csaták számán alapul, nem csupán az akadályozásukon.

Bázis elfoglalásCsata módok

Az ellenséges bázis körében ülve elfoglalási pontokat halmozunk fel, ahol a sebzés visszaállítja a saját hozzájárulásunkat.

Blind shotTaktikák

A pozícióra történő tüzelés, ahol egy ellenséget feltételeznek, anélkül hogy az észlelve lenne.

BloomTüzérség

A célkereszt szélesedése, amelyet a mozgás, forgatás vagy lövés okoz, és az oka annak, hogy egy fegyver papíralapú pontossága ritkán egyezik meg azzal, amit egy játékos tapasztal.

BlueprintFejlődés

A csatákból gyűjtött töredékek, amelyeket a tapasztalat csökkentésére használnak egy adott jármű, vagy egy nemzet járműveinek kutatásához.

BondsGazdaság

A versenyszerű játékból és magas helyezésekből szerzett valuta, amelyet javított felszerelések, direktívák és jutalom járművek vásárlására költenek.

BoosterGazdaság

A kreditek, tapasztalat vagy legénységi képzés időalapú szorzója, amelyet egy játékos vagy egy klán aktivál minden online játékos számára.

BotSzleng

Egy automatizált vagy hiányzó játékos, és a vád, ami bárkire rá vonatkozik, aki úgy játszik mint egy bot.

Bottom tierCsata módok

Két szinttel alacsonyabb a csata csúcsától, ahol minden tizenöt járműből hét kezdődik.

Bounty és fejlesztett felszerelésLegénység

A standard felszerelés erősebb változatai, amelyeket kötvényekkel vagy eseményekből lehet megszerezni, nem pedig kreditekkel vásárolni.

Brothers in ArmsBiALegénység

Egy perk, amely növeli minden legénységi tag hatékonyságát, de csak akkor, ha az egész legénység ezen a szinten van kiképezve.

BushLátás

A növényzet, amely rejtőzést biztosít, amíg egy jármű mögötte tartózkodik, és ami átlátszóvá válik, amikor a jármű közeli tűz alatt áll.

C

Camouflage NetLegénység

Az a felszerelés, amely növeli a rejtőzést, miután a jármű három másodpercig áll.

CampingTaktikák

A harcélből távol, biztonságos helyen tartózkodás, amely néhány jármű számára ésszerű játék, és a legtöbb számára a lassú vesztés egy módja.

CarrySzleng

A csata megnyerése, amelyet a csapat veszít, egy játékos károkozása és döntései révén.

CélkeresztTüzérség

A kör, amely a kereszt körül látható, és azt mutatja, hogy a következő lövedék hol landolhat.

ClanCsata módok

Egy állandó játékoscsoport, amelynek neve mellett egy címke látható, és amely egységként működik minden szervezett játékmódban.

Clan WarsCWCsata módok

A kampány réteg, ahol a klánok területért harcolnak egy globális térképen, a leszállási tornák, a provincia jövedelme és a jutalomtankok a szezon végén.

Comms CenterCsata módok

Ahelyszín, amely észleli az ellenséges járműveket a birtokosa csapat számára, bárhol is legyenek a térképen.

ConsumableLegénység

A harcba vitt egyszer használatos eszköz: javító készletek, elsősegély készletek, tűzoltó készletek és az étel, amely növeli az egész legénység teljesítményét.

CreditsGazdaság

A fő valuta, amelyet minden csatában megkeresnek és járművekre, modulokra, lőszerekre, javításokra és felszerelésekre költenek.

Crew könyvFejlődés

Egy olyan tárgy, amely egy csomó legénységi tapasztalatot biztosít, a leggyorsabb módja a legénység következő képességének fejlesztésére.

Crew roleLegénység

A szerelői szerep az a feladat, amelyet egy szerelő ellát, mindegyik más-más befolyással van a jármű számaira.

Crew skillLegénység

Egy olyan képesség, amelyet 100 százalékos jártasság fölé képeznek, és amely fokozatosan javul, ahogy tanulják, vagy egyszerre aktiválódik, amikor elérik a teljesítményt.

Crew trainingLegénység

A legénységi tag jártassága fő szerepében, százalékban kifejezve, amely minden statisztikát befolyásol, amelyet az a szerep irányít.

Critical hitPáncélzat

A modul vagy egy legénységi tag elleni kár, amely csökkenti, mit tud tenni egy jármű, anélkül hogy feltétlenül életerő pontokat költsön.

CrossfireTaktikák

Két pozíció, amelyek különböző szögekből fedik le ugyanazt a területet, így a jármű, amelyik az egyik irányba van fordítva, a másik irányba lapos.

CsapatsebzésTKCsata módok

A csapatnak okozott kár, amely visszahat a lövőre, és a blokkolt fiókhoz vezet, ha folyamatosan történik.

Csata szintCsata módok

A csata szintje, amelyen a harc zajlik, ami meghatározza, hogy egy jármű kivel találkozik, nem csupán a saját szintje alapján.

CsatákStatisztika

A csaták száma egy fiókon vagy egy járművön, és a mintaméret, amit minden más statisztika elolvasásához viszonyítani kell.

D

E

Effective armorPáncélzat

A páncélnak az a vastagsága, amelyet a lövedéknek a lemez szögének figyelembevételével le kell győznie, amihez képest a behatolást mérik.

Effective speedMobilitás

A jármű által ténylegesen tartott sebesség egy adott talajtípuson, nem pedig a specifikációs lapon feltüntetett maximum.

Effective traverseMobilitás

A jármű mennyire gyorsan fordul egy adott talajtípuson, miután figyelembe vesszük a motor teljesítményét, a súlyt és a terep ellenállását.

Elite státuszFejlődés

A jármű állapota, amelynek moduljai és utódai mind ki lettek kutatva, ami lehetővé teszi a legénység képzését és a tapasztalat átváltását.

ELOÉrtékelések

A klánok által viselt párosított értékelés a Fort él és a Globális Térképen, ahol minden csata pontokat mozgat a vesztesről a nyertesre.

EncounterCsata módok

A térkép közepén található egyetlen semleges bázis, amelyet bármelyik csapat elfoglalhat.

Engine firePáncélzat

A tűz, amely motorra vagy üzemanyagtartályokra mért találat következtében keletkezik, és folyamatosan csökkenti a találati pontokat, valamint károsítja a modulokat, amíg el nem oltják.

Erődítmény ÉrtékelésSRÉrtékelések

Az Erődítmény teljesítményértékelést a unicum.gg használja: a roster erőssége szorozva azzal, hogy egy klán mennyivel nyer a minimumhoz képest, a megerősített rosterek levonva.

Expected valuesÉrtékelések

A járművek szerver szerinti átlagos értékelése egy játékost egy tipikus játékos teljesítményéhez mér.

ExperienceXPFejlődés

A harc során kártétel, észlelés, gyilkosság, elfoglalás és védekezés alapján szerzett valuta, amely kutatásra és legénységi képzésre költhető.

F

G

H

Három jelesSzleng

Egy jármű tudatos használata annak érdekében, hogy elérjük a Harmadik Kiválóság Jelvényt, ami megköveteli, hogy a járművel a legjobb öt százalékos összesített sebzést fenntartsuk.

Hatékonysági besorolásEFFÉrtékelések

Az első széles körben használt közösségi értékelés, amely fiókátlagokból készült és már régóta felváltotta a WN7 és WN8.

Hatodik érzékLegénység

A parancsnoki tehetség, amely néhány másodperccel azután aktivál egy villanykörtét, hogy a járművet észlelték, a legértékesebb képesség a játékban.

HEATTüzérség

A formázott töltetű lövedék, amely magas átütő képességgel rendelkezik, teljesen figyelmen kívül hagyja a távolságot, de legyőzi a lánctalpakat, képernyőket és bármilyen távoli páncélt, amelyre felrobban.

Heavy tankHTJárművek

A páncélozott osztály: lassú, masszív és arra építették, hogy megőrzi a területet azzal, hogy elnyeli a más járművek által meg nem élhető lövedékeket.

HESHTüzérség

A HESH egy magas robbanó variáns, amelynek lényegesen nagyobb névleges penetrációja van, és HE-ként viselkedik, ha nem képes behatolni.

High explosiveHETüzérség

Egy lövedék, amely érintkezéskor felrobban, csökkentett sebzést okozva az áthatolhatatlan páncélján, és mindent megsebez a közelben.

Hit pointsHPPáncélzat

Egy jármű egészségsora, amelyet a csatában nem lehet helyreállítani, így inkább költségvetés, mintsem kiegészítő.

Hull downTaktikák

Egy emelkedés mögött ülve, így csak a tornyot teszi ki, a fegyver letérítésével lőni tud felette, miközben a törzs védett marad.

Hull traverseMobilitás

A jármű helyben történő elfordulásának sebessége, másodpercenkénti fokban, ami meghatározza, hogy képes-e a gyorsabb ellenfél felé tartani az orrát.

Hunter ratingHRÉrtékelések

A Steel Hunter teljesítményértékelés, amelyet az unicum.gg-n használnak, az átlagos tapasztalatból és a győzelmi arányból épül fel, kisebb mintákra vonatkozóan csökkentett értékkel.

I

J

K

L

M

Marks of ExcellenceMoEStatisztika

A jármű csövére festett egy, két vagy három jelzés, amelyet a járművel elért kombinált sérülés fenntartásáért kapunk, ha a túlélők 65, 85 vagy 95 százalékának a legjobb teljesítménye közé tartozunk a szerveren.

Mastery badgeStatisztika

A kitüntetés, amelyet egyetlen csatavertért kapunk, ha az alap tapasztalat meghalad egy beállított részesedést minden olyan játékos számára, aki az adott járművet használja, a harmadik osztálytól az Ász Tankosig.

MatchmakingMMCsata módok

A rendszer, amely két csapatot épít egy véletlenszerű csata során, kiegyensúlyozva őket csata szint, jármű osztály és platonok szerint, nem pedig a játékos készségei alapján.

Max sebességMobilitás

A jármű által elérhető legnagyobb sebesség, amelyet csak elegendő motor teljesítménnyel és kedvező talajviszonyokkal lehet elérni.

Maximum firing rangeTüzérség

A távolság, amelyen túl egy lövedék egyszerűen eltűnik, a legtöbb ágyú esetében 720 méter, míg a tüzérségnél nagyobb távolság.

Megfigyelő PosztCsata módok

A térkép éjszakai verzióin az Onslaught érdekes pont, amely kiad egy megvilágító fáklyát, amely egyszerre észleli az ellenségeket, akiket megvilágít, és megnöveli a sebzést, amit elszenvednek.

Mezőbeli módosításokLegénység

A járművek utánjárásának befejezése után elérhető fejlesztések, amelyekkel az egyik statisztikát egy másikra cserélhetjük egy sor választás keretében.

MinimapLátás

A képernyő sarkában található felülnézeti térkép, amely megmutatja a megfigyelt ellenfeleket, az utolsó ismert helyzeteket és azt, hogy a csapat valójában hol van.

ModulFejlődés

A jármű öt kutatható komponensének egyike: felfüggesztés, motor, torony, tűzfegyver és rádió.

Module damageTüzérség

A különálló sérülési érték, amelyet egy lövedék a modulokra és a legénységi tagokra alkalmaz, és amely meghatározza, hogy egy találat rögzíti-e az áthaladást, eltöri vagy megsebesíti-e azokat.

Motor teljesítményMobilitás

A motor kimenete lóerőben, ami csak a mozgásra kellett súly mellett jelent valamit.

N

O

P

PáncéltörőAPTüzérség

A standard szilárd lövedék: megbízható sebzés, mérsékelt áthatolás, öt fok normálás és ricochet 70 fok felett.

ParadicsomSzleng

Egy játékos, akinek a rangsora a piros sávban helyezkedik el, a színskála alján.

Passive scoutingTaktikák

Egy mozdulatlan, rejtett helyzetből történő észlelés, kilátás és álcázás használatával a sebesség helyett.

Peek-a-booTaktikák

A fedezékből való kivonulás, hogy egy célzott lövést leadjunk, majd azonnal hátrafelé mozgunk, mielőtt az ellenfél újratölt.

PenetrációTüzérség

Azt mutatja, hogy mennyi páncélt tud átütni egy lövedék milliméterben, ami minden egyes lövésnél plusz vagy mínusz 25 százalékos eltérést mutat és az effektív vastagsággal összehasonlítva van.

PercentilisStatisztika

A játékosok azon hányada, amelyet egy eredmény túllép, ami átalakít egy nyers számot a populáció egy pozíciójává.

PlatoonCsata módok

Két vagy három játékos, akik együtt állnak sorban, és ugyanazon csapatba kerülnek, hangalapú kommunikációval koordinálva, nem térképfeldobással.

Point of interestCsata módok

A pozíció az Onslaught térképen, amelyet egy csapat elfoglal, hogy felszabadítson egy taktikai képességet, nem pedig a csata megnyerésére.

PontosságTüzérség

A löveg szórása 100 méteren, méterben: a kör sugara, ahová egy teljesen célzott lövés érkezhet, ahol a kisebb érték a jobb.

Power-to-weightMobilitás

A motor teljesítménye és a jármű súlya tonnákban, az egyetlen legjobb előrejelző az gyorsulásra.

Preferencial matchmakingCsata módok

A néhány jármű esetében szűkebb csatali szint eloszlás, így soha nem találkoznak ellenfelekkel, akik két szinttel magasabban vannak.

Premium accountGazdaság

Egy fizetős előfizetés, amely megszorozza a csaták során szerzett krediteket és tapasztalatot.

Premium ammunitionTüzérség

A magasabb áthatoló képességű lövedék, amely szinte minden fegyveren elérhető, kreditekkel vásárolható és arról a napról kapta nevét, amikor aranyért lehetett megvenni.

Premium tankJárművek

Egy olyan jármű, amelyet vásároltak, nem kutattak, és extra kreditet keres, valamint büntetés nélkül képes bármelyik, azonos nemzethez tartozó legénységet kiképezni.

Proximity spottingLátás

A szabály, hogy bármilyen jármű, amely 50 méteren belül van, észlelve van a rejtekezéstől függetlenül, amennyiben van látóvonal.

PubbieSzleng

A játékos a nyilvános várólistán, amelyet a véletlenszerű csaták megkülönböztetésére használnak a szervezett klánjátéktól.

R

Radio rangeLátás

A jármű mennyire képes átadni, amit lát, a csapatának, ami lehetővé teszi, hogy a spot értékes legyen mások számára.

RammingMobilitás

Szándékos ütközés egy másik járművel, ahol a kár a tömeggel és a sebességgel arányosan alakul, és mindkét fél sérülést szenved el.

Random BattlesCsata módok

A fő sor: tizenöt tizenöt ellen, a csapatokat a mérkőzés összeállítója állítja össze, egy forgó térképkínálaton.

Random eventsCsata módok

Az események, amelyek egy csata közepén léphetnek életbe néhány Random csata térképen, megváltoztatva a területet, ahol hatással vannak a csatára a továbbiakban.

Ranked BattlesCsata módok

A szezonális Tier X versenyképességi mód, ahol a játékosok chevront szereznek és veszítenek a csaták végén elfoglalt helyezésük alapján.

Rating colorsÉrtékelések

A kilenc lépcsős színsor, amelyen a közösség a minősítéseket értelmezi, az alján feketével, a tetején sötétlilával.

Recent statsÉrtékelések

A legfrissebb csaták alapján számolt értékelés, így tükrözi, hogyan teljesít egy játékos most, nem pedig a teljes múltját.

Red lineSzleng

A térkép határa, amely minden csapat spawnja mögött található, és egyúttal a térkép szélén játszás szokása.

Render rangeLátás

A 564 méteres sugár, amelyen belül a megfigyelt jármű valóban megjelenik a képernyődnön.

ResearchFejlődés

A jármű tapasztalatának elköltése, hogy feloldja annak moduljait és a következő járműveket a fában.

Reverse speedMobilitás

A jármű hátrafelé haladásának sebessége, ami meghatározza, hogy képes-e fedezékbe visszahúzódni a lövés után.

RicochetPáncélzat

Egy lövedék, ami egy lemezről visszapattan anélkül, hogy behatolási ellenőrzést végezne, ami a legtöbb lövedék esetében 70 fok felett és HEAT esetében 85 fok felett történik.

Ridge lineTaktikák

A domb teteje, amely eltakar mindent mögötte, és csak az olyan járművek harcolhatnak érte, amelyeknek van elég lejtésük, hogy át tudjanak lőni rajta.

RNGSzleng

A véletlenség, amely a sebzésben, a behatásban és a lövedék elhelyezésében létezik, és az alapmagyarázat minden rosszul sikerült lövésre.

RohamCsata módok

Egy csapat támad egyetlen bázist, a másik védi azt, egy rövidebb időkereten belül.

S

Seal clubbingSzleng

Egy tapasztalt játékos, aki alacsony szinteken farmol, ahol a ellenfél többsége még mindig tanulja a játékot.

Sebzés blokkolvaStatisztika

A potenciális sebzés, amely elérte a játékos páncélját és nem tudta áthatolni, az erősen páncélozott jármű jól játszott könyvelési bejegyzése.

Server reticleTüzérség

Egy második keresztvonal, amely azt mutatja, hogy a szerver szerint hova mutat a fegyver, és amivel a lövés ténylegesen kiszámításra kerül.

SessionStatisztika

Egy olyan csatablokk, amelyet egy ülésben játszottak, és egy nyomkövető rekonstruál a két pillanatfelvétel közötti különbségből egy fiókon.

Shell velocityTüzérség

A lövedék sebessége méter per másodpercben, amely meghatározza, hogy mennyire előre kell célozni egy mozgó célpontot.

SidescrapingTaktikák

A sarkot mögé bújva és az oldalt éles szögben bemutatva a páncél megakadályozza, hogy a lövedékek áthatoljanak rajta.

SkirmishCsata módok

A rövid Stronghold csataformátum, amelyet hét-hét vagy tíz-tíz járművel vívnak Tier VI, VIII vagy X szinten ipari erőforrásért.

Sniper modeTüzérség

A célzott nézet a célkeresztből, a játék elején használt harmadik személyű arcade nézettel ellentétben.

Spaced armorPáncélzat

Egy vékony lemez, amelyet a páncéltesttől távol rögzítenek, ami megsemmisíti a robbanó és alakított töltetű lövedékeket, mielőtt elérnék a valódi páncélt.

Spall LinerLegénység

A felszerelés, amely csökkenti a nagy robbanófej által okozott sebzést, a döbbenet időtartamát, a legénységi sérüléseket és a nekimentés sebzését.

SplashTüzérség

A nagy robbanófejű lövedék robbanási területe, amely mindent károsít benne, függetlenül attól, hogy a lövedék behatolt-e vagy sem.

SpottingLátás

Egy ellenséges jármű láthatóvá tétele az egész csapat számára, ami egy pozíciót célponttá alakít.

Standard BattleCsata módok

A alapértelmezett cél: mindkét csapatnak van saját bázisa, és az nyer, aki megszerzi a másikat vagy megsemmisíti az összes ellenséges járművet.

Steel HunterSHCsata módok

Egy battle royale mód, amelyet speciális fejleszthető járművekkel játszanak egy zsugorodó térképen, ahol a helyezés ugyanolyan fontos, mint a sebzés.

StockFejlődés

Egy jármű a kezdő konfigurációjában, mielőtt bármilyen modult kutattak volna ki, ami általában sokkal gyengébb, mint a végleges formája.

StrongholdCsata módok

Egy klán saját bázisa, amely ipari erőforrást termelő épületekből épül fel és felszabadít tartalékokat, valamint a bázis ellátásáért vívott csatákat.

StunPáncélzat

A stun a tüzér találat által hagyott ideiglenes debuff, amely csökkenti a töltési időt, a célozási időt, a fordulási sebességet és a látótávolságot több másodpercre.

Survival rateStatisztika

A játékos által életben befejezett csaták aránya, amely óvatosságként vagy hasznos maradásként értelmezhető, a fiók többi részétől függően.

Személyes ÉrtékelésPRÉrtékelések

A Wargaming saját értékelése, amely a játék kliensében és a portálon látható, és a játszott csaták számával, valamint a teljesítménnyel növekszik.

Személyes küldetésekPMFejlődés

Hosszú kampányok, amelyek specifikus harci célokat tartalmaznak, és azok teljesítése jutalomtankokat, legénységet és felszerelést ad.

Szolgáltatási költségGazdaság

A csata után levont kreditek a kapott sérülések kijavítására és a felhasznált lőszerek és fogyasztási cikkek pótlására.

T

TakarásStatisztika

A statisztikai oldal által nyomon követett szerver játékosbázisának hányada, és hogy az akkonok mennyire frissek.

Találati arányStatisztika

A kilőtt lövedékek aránya, amelyek eltalálnak egy célt, eltérően a fegyver pontossági értékétől.

Tank destroyerTDJárművek

A puskázó osztály: magas áthatolás és sebzés egy fix vagy korlátozott ívből, általában erős rejtekezéssel és vékony oldalakkal.

TárTüzérség

A tár egy készlet lövedék, amelyet a fegyver gyors egymásutánban tud kilőni hosszú újratöltés előtt, az automatikus töltők és újratöltők mechanizmusa mögött.

Tech treeFejlődés

Egy ország diagramja a kutatható járművekről, ahol minden egyes jármű feloldja a fölötte lévő járműveket.

Terrain resistanceMobilitás

A terület ellenállás megmutatja, hogy egy jármű mennyire lassul le különböző talajtípusokon, a kemény, közepes és puha terep esetén, ahol az alacsonyabb érték jobb.

TierJárművek

Egy jármű rangja I-től X-ig, amely meghatározza az erejét, a csatába lépési szintjének terjedelmét és mindent, ami a gazdaságáról szól.

Top tierCsata módok

A három legmagasabb szintű jármű között lenni a csatában, ahol a páncélozásod véd, és a löveged minden ellenfélre hatékonyan működik.

TornyPáncélzat

A forgatható ház a fegyver számára, amelynek páncélja és forgási sebessége határozza meg, hogyan harcol egy jármű a fedezékből.

TornyfordulatMobilitás

A torony milyen gyorsan forog, fok/másodpercben, függetlenül attól, hogy a jármű milyen talajon áll.

TournamentCsata módok

Szervezett csoportos játék csapatok között, amelyet a Wargaming vagy a közösség irányít, a normál sorokon kívül.

TömegMobilitás

A jármű tömege tonnában, amely meghatározza a teljesítmény/tömeg arányt és eldönti, ki nyer egy ütközést.

TracerTüzérség

A látható nyom, amit egy lövedék hagy hátra repülés közben, és amely elárulja azt a helyet, ahonnan a lövést leadták.

TracksPáncélzat

A futómű, amely mozgásképtelenné teszi a járművet, amikor megsérült, és mint a távoli páncél, elnyeli a lövedékeket, amikor épen van.

TradingTaktikák

A találat elfogadása annak érdekében, hogy magunk is leüssünk egyet, ami kedvező vagy sem az alfa, újratöltési idő és a megmaradt életerő függvényében.

Training RoomCsata módok

Egy privát csata, amelyet a játékos hoz létre, és másokat hív meg, gyakorlásra, tesztelésre és klángyakorlatokra használva.

TurbochargerLegénység

A turbocharger a motor teljesítményét és végsebességét növelő felszerelés, a megoldás egy jármű esetében, amely későn érkezik.

TüzérségSPGJárművek

A közvetett tűz osztály, amely robbanó lövedékeket lő egy felső nézetből olyan célpontokra, amelyeket nem lát közvetlenül.

Tüzérségi FőhadiszállásCsata módok

A World of Tanks Onslaught érdeklődésének pontja, amely lehetővé teszi a csapat számára, hogy tüzérségi csapást kérjen egy általuk választott pozícióra.

TűzgyorsaságROFTüzérség

Egy ágyú hány lövedéket tud kilőni egy perc alatt, a töltési idő reciproka.

U

V

W

X

Y

#