Damage per minuteDPM
Hogy mennyit sebez egy fegyver egy olyan állandó cserét követően, ahol az alfa megszorozva van azzal, hogy milyen gyakran tud lőni.
Más néven: DPM, fenntartott sebzés.
A DPM az alfa fenntartott megfelelője. Választ ad arra, hogy mit termel egy fegyver, ha soha nem áll le, ami meghatározza a hosszú összecsapást, ahol mindkét jármű a szabadban váltja egymást.
DPM = alfa x 60 / újratöltésKapcsolódó kifejezések
Alpha damageA sebzés, amit egyetlen áthatoló lövedék okoz, a játék minden lövésénél a plusz vagy mínusz 25 százalék előtt.ÚjratöltésA két lövés között eltelt idő, vagy egy táras fegyver esetében az egész tár újratöltésének ideje.TűzgyorsaságEgy ágyú hány lövedéket tud kilőni egy perc alatt, a töltési idő reciproka.Damage per gameAz átlagos sebzés, amelyet csatánként okoznak, a személyes teljesítmény leggyakrabban idézett mértéke, és a legérzékenyebb arra, hogy mely járműveket játszanak.