Effective armor
El grosor que un proyectil realmente tiene que superar una vez que se considera el ángulo de la placa, que es lo que se compara con la penetración.
También se conoce como effective thickness, armour effectiveness.
Un proyectil que atraviesa una placa inclinada recorre un camino más largo a través del acero que el grosor de la placa. El grosor efectivo es ese camino.
effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)Términos relacionados
AnglingGirar un vehículo para que los proyectiles entrantes se encuentren con sus placas en un ángulo, multiplicando el grosor efectivo del blindaje sin cambiar ningún estadística.NormalizaciónLos pocos grados que un proyectil gira hacia la perpendicular al impactar, reduciendo el grosor efectivo del blindaje que debe atravesar.RicochetUn proyectil que se desvía de una placa sin ninguna verificación de penetración, lo cual sucede más allá de 70 grados para la mayoría de los proyectiles y 85 para HEAT.OvermatchLa regla establece que un proyectil con un calibre de al menos tres veces el grosor de una placa no puede rebotar en ella, sin importar el ángulo.PenetraciónCuánta armadura puede vencer un proyectil, en milímetros, con más o menos un 25 por ciento en cada tiro y comparado contra el grosor efectivo que impacta.