Το Γλωσσάριο του World of Tanks
Τι σημαίνει κάθε αριθμός σε ένα άρμα, πώς λειτουργούν στην πραγματικότητα ο εντοπισμός και η θωράκιση, τι μετρούν οι βαθμολογίες και ποιες λέξεις δεν εξηγεί ποτέ το παιχνίδι.
A
Πόσο γρήγορα φτάνει ένα όχημα σε ταχύτητα από την κατάσταση ακινησίας, που έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία στην πράξη από την τελική του ταχύτητα.
Ο ενεργός αναγνώστης χρησιμοποιεί ταχύτητα και εγγύτητα για να φωτίσει μια θέση που δεν μπορεί να δει κανείς από ασφαλές σημείο.
Ο δεκαπέντε εναντίον δεκαπέντε Tier X Stronghold τύπος, όπου οι κλάδοι επιτίθενται ο ένας στη βάση του άλλου σε προγραμματισμένα γεγονότα για έναν μεγαλύτερο μερίδιο πόρων.
Ο χρόνος που χρειάζεται ο κύκλος στόχευσης για να μειωθεί κατά 60 τοις εκατό του πλάτους του, όχι ο χρόνος για να γίνει πλήρως στοχευμένος.
Ο κύκλος που σχεδιάζεται γύρω από το στόχο δείχνει πού μπορεί να προσγειωθεί το επόμενο βλήμα.
Η ζημιά που προκαλεί ένα μόνο διαπεραστικό βλήμα πριν από το συν ή πλην 25 τοις εκατό που ρίχνει το παιχνίδι σε κάθε βολή.
Ο θάλαμος που κρατά τα βλήματα ενός οχήματος, ο οποίος αργεί την αναγόμωση όταν έχει υποστεί ζημιά και καταστρέφει το όχημα όταν εκραγεί.
Η περιστροφή ενός οχήματος έτσι ώστε οι ερχόμενες βολές να συναντούν τις πλάκες του υπό γωνία, πολλαπλασιάζοντας την αποτελεσματική θωράκιση χωρίς να αλλάζει καμία στατιστική.
Ένας ελαφρύτερος, γρηγορότερος βλήμα με μεγαλύτερη διάτρηση από το AP, λιγότερη κανονικοποίηση και μεγαλύτερη απώλεια διάτρησης με την απόσταση.
Η ονομαστική θ thickness του φύλλου σε χιλιοστά, πριν ληφθεί οποιαδήποτε γωνία υπόψη.
Μία ομάδα επιτίθεται σε μία μόνο βάση, η άλλη την υπερασπίζεται, σε έναν πιο σύντομο χρόνο.
Ζημία που προξένησε ένας σύμμαχος σε έναν στόχο που ο παίκτης εντόπισε ή ιχνηλάτησε, πιστωμένη στον παίκτη που έκανε την βολή εφικτή.
Η κλειδώση που κρατά το όπλο στραμμένο στο κέντρο μάζας ενός στόχου ενώ τα δύο οχήματα κινούνται.
Ένα όπλο με γεμιστήρα που πρέπει να αδειάσει την γεμιστήρα του πριν την ξαναγεμίσει, όλα ταυτόχρονα.
Μια κασκανίνα όπλου που γεμίζει μία βολίδα τη φορά, έτσι ώστε να μπορεί να πυροβολήσει μία μόνο βολή και να συνεχίζει να γεμίζει στο παρασκήνιο.
Ο μέσος όρος των επιπέδων που έχει παίξει ένας παίκτης, ο οποίος χρησιμοποιείται για να βάλει τους raw μέσους όρους σε συμφραζόμενα.
B
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as defence points and measured by how much capture it wiped out.
Μια διαρκής για μια σεζόν διαδρομή ανταμοιβών που ξεκλειδώνονται κερδίζοντας πόντους σε μια επιλεγμένη ομάδα οχημάτων.
Η κατηγορία της μάχης στην οποία διεξάγεται μια μάχη, η οποία αποφασίζει ποιον θα συναντήσει ένα όχημα παρά μόνο την κατηγορία του.
Η αξιολόγηση Hunter κατά αγώνες είναι η Steel Hunter αξιολόγηση με όγκο μαχών που ανταμείβεται αντί να εκπίπτει, για τους παίκτες που συνεχίζουν να κερδίζουν σε έναν τρόπο που είναι δύσκολο να κερδηθεί.
Η Βαθμολογία Κάστρου βασίζεται στον όγκο των μαχών που απονέμεται αντί να περιορίζεται απλά, έτσι ώστε μια κλίκα που έχει αποδείξει την αξία της σε εκατοντάδες μάχες να κατατάσσεται πάνω από μια με την ίδια βαθμολογία SR σε είκοσι.
Πυροβολώντας σε μια θέση όπου πιστεύεται ότι είναι ένας εχθρός, χωρίς να έχει εντοπιστεί.
Η διεύρυνση του κύκλου στοχευσης που προκαλείται από την κίνηση, τη στροφή ή τη βολή και ο λόγος για τον οποίο η χαρτίνα ακρίβειας ενός όπλου σπάνια αντικατοπτρίζει την εμπειρία ενός παίκτη.
Σπασμένα κομμάτια που συλλέγονται από μάχες και μειώνουν την εμπειρία που απαιτείται για να ερευνήσετε ένα συγκεκριμένο όχημα ή οποιοδήποτε όχημα μιας χώρας.
Ένα νόμισμα που κερδίζεται από τον ανταγωνιστικό παιχνίδι και τις υψηλές θέσεις, που ξοδεύεται σε βελτιωμένο εξοπλισμό, οδηγίες και ανταγωνιστικά οχήματα.
Ένας χρονικός πολλαπλασιαστής στους πιστωτικούς πόρους, την εμπειρία ή την εκπαίδευση του πληρώματος, που ενεργοποιείται από έναν παίκτη ή από μια clan για όλους τους παίκτες που είναι online.
Ένας αυτοματοποιημένος ή απών παίκτης και η κατηγορία που απευθύνεται σε οποιονδήποτε παίζει όπως αυτός.
Είναι δύο επίπεδα κάτω από την κορυφή της μάχης, όπου επτά από τα δεκαπέντε οχήματα ξεκινούν.
Ισχυρότερες εκδόσεις του τυπικού εξοπλισμού, που κερδίζονται με δεσμούς ή από εκδηλώσεις και όχι με πιστώσεις.
Ένα πλεονέκτημα που αυξάνει την αποτελεσματικότητα κάθε μέλους του πληρώματος, αλλά μόνο ενώ ολόκληρο το πλήρωμα έχει εκπαιδευτεί σε αυτό.
Φυλλώσει που προσθέτει μυστικότητα ενώ ένα όχημα παραμένει πίσω από αυτό, και που γίνεται διαφανές για μια στιγμή όταν το όχημα πυροβολεί από κοντινές αποστάσεις.
C
Η διάμετρος του βλήματος ενός όπλου σε χιλιοστά, που καθορίζει ποιο αλεξίσφαιρο μπορεί να παραβιαστεί καθώς και περίπου πόσο σκληρά χτυπά.
Η τιμή κάλυψης ενός οχήματος, που μειώνει την απόσταση στην οποία μπορεί να εντοπιστεί.
Ο εξοπλισμός που αυξάνει την κρυψώνα μόλις το όχημα έχει σταθεί ακίνητο για τρία δευτερόλεπτα.
Κρατώντας μια ασφαλή θέση μακριά από τη μάχη, που είναι καλή στρατηγική για ορισμένα οχήματα και τρόπος για να χάσεις αργά για τα περισσότερα.
Κερδίζοντας μια μάχη που η ομάδα έχανε, μέσω της ζημιάς και των αποφάσεων ενός παίκτη.
Μια επίμονη ομάδα παικτών με μια ετικέτα που εμφανίζεται δίπλα στο όνομά τους, η οποία είναι η μονάδα στην οποία παίζεται κάθε οργανωμένος τρόπος.
Ο επιπέδου εκστρατείας όπου οι κλάδοι αγωνίζονται για έδαφος σε έναν παγκόσμιο χάρτη, με τουρνουά προσγείωσης, έσοδα από επαρχίες και οχημάτων επιβράβευσης στο τέλος μιας σεζόν.
Το σημείο ενδιαφέροντος Onslaught που εντοπίζει τα εχθρικά οχήματα για την ομάδα που το κατέχει, όπου και αν βρίσκονται στον χάρτη.
Πόσο μεγάλο κομμάτι της βάσης των παικτών ενός server παρακολουθεί πραγματικά μια ιστοσελίδα στατιστικών και πόσο φρέσκα είναι αυτά τα λογαριασμοί.
Το κύριο νόμισμα, το οποίο αποκτάται σε κάθε μάχη και δαπανάται για οχήματα, μονάδες, πυρομαχικά, επισκευές και εξοπλισμό.
Ένα αντικείμενο που παρέχει έναν όγκο εμπειρίας πληρώματος, ο ταχύτερος τρόπος για να ανεβάσετε ένα πλήρωμα στη επόμενη ικανότητά του.
Ο ρόλος που κατέχει ένα μέλος πληρώματος, με καθένα να διαχειρίζεται ένα διαφορετικό σύνολο αριθμών του οχήματος.
Μια ικανότητα που έχει εκπαιδευτεί πέρα από 100 τοις εκατό επιτυχία, η οποία είτε βελτιώνεται σταδιακά καθώς μαθαίνεται είτε ενεργοποιείται ταυτόχρονα όλα όταν ολοκληρωθεί.
Η ικανότητα ενός μέλους πληρώματος στην κύρια ρόλο του, ως ποσοστό, που καθορίζει κάθε στατιστικό που διαχειρίζεται αυτός ο ρόλος.
Ζημιά σε ένα module ή σε ένα μέλος του πληρώματος, η οποία φθείρει όσα μπορεί να κάνει ένα όχημα χωρίς να κοστίσει απαραίτητα πόντους ζωής.
Δύο θέσεις που καλύπτουν την ίδια περιοχή από διαφορετικές γωνίες, έτσι ώστε ένα όχημα γωνιασμένο σε μία να είναι επίπεδο στην άλλη.
D
Η περιστρεφόμενη σειρά μικρών στόχων που επαναφέρεται κάθε μέρα, πληρώνοντας πολλαπλασιαστές εμπειρίας και credits.
Η μέση ζημιά που προκλήθηκε ανά μάχη, η πιο αναφερόμενη μέτρηση προσωπικής απόδοσης και η πιο ευαίσθητη σε ποια οχήματα παίζονται.
Πόση ζημία προκαλεί ένα πυροβόλο σε μια αδιάλειπτη ανταλλαγή, το alpha πολλαπλασιασμένο με το πόσο συχνά μπορεί να πυροβολήσει.
Η ζημιά που προκλήθηκε διαιρεμένη με τη ζημιά που λήφθηκε, ένα μέτρο του πόσο αποτελεσματικά ανταλλάσσει ένας παίκτης τα hit points του.
Το αντικείμενο που αφαιρεί ένα κομμάτι εξοπλισμού από ένα όχημα χωρίς να πληρώσει την χρυσή χρέωση.
Ένα κανόνι μεγάλου διαμετρήματος και χαμηλής ταχύτητας που εκτοξεύει εκρηκτική ύλη ψηλής ισχύος, το οποίο προκαλεί ζημιά σχεδόν σε οτιδήποτε χωρίς να χρειάζεται να διεισδύσει.
Ο λόγος καταστροφής είναι ο αριθμός των οχημάτων που καταστρέφονται για κάθε ένα που χάνεται, δηλαδή οι θάνατοι ανά μάχη που διαιρούνται με το πόσο συχνά πεθαίνει ο λογαριασμός.
E
Η πάχυνση που πρέπει να διασχίσει μία οβίδα για να διαπεράσει αφού έχει ληφθεί υπόψη η γωνία της πλάκας, η οποία είναι η βάση για την σύγκριση διείσδυσης.
Η ταχύτητα που μπορεί πραγματικά να διατηρήσει ένα όχημα σε έναν συγκεκριμένο τύπο εδάφους, αντί για το όριο που είναι τυπωμένο στο φύλλο προδιαγραφών του.
Πόσο γρήγορα στρίβει πραγματικά ένα όχημα σε έναν δεδομένο τύπο εδάφους, αφού ληφθούν υπόψη η ισχύς του κινητήρα, το βάρος και η αντίσταση του εδάφους.
Ο πρώτος ευρέως χρησιμοποιούμενος βαθμός κοινότητας, που βασίζεται στους μέσους όρους λογαριασμών και έχει αντικατασταθεί εδώ και πολύ καιρό από τα WN7 και WN8.
Η κατάσταση ενός οχήματος του οποίου τα modules και οι διάδοχοι έχουν ερευνηθεί πλήρως, κάτι που ξεκλειδώνει την εκπαίδευση και τη μετατροπή της εμπειρίας του πληρώματος.
Η βαθμολογία που φέρει ένα κλάσμα ανά επίπεδο Stronghold και στον Παγκόσμιο Χάρτη, όπου κάθε μάχη μεταφέρει πόντους από τον ηττημένο στον νικητή.
Μια μοναδική ουδέτερη βάση στο κέντρο του χάρτη, την οποία μπορεί να καταλάβει οποιαδήποτε ομάδα.
Μια φωτιά που προκλήθηκε από χτύπημα στον κινητήρα ή στους δεξαμενές καυσίμου, η οποία αφαιρεί hit points και προκαλεί ζημιά σε modules μέχρι να σβήσει.
Η απόδοση του κινητήρα σε horsepower, που έχει νόημα μόνο σε σχέση με το βάρος που πρέπει να κινήσει.
F
Συγκέντρωση ζημιάς από ασφαλή θέση, που αυξάνει τις προσωπικές στατιστικές χωρίς να βοηθά απαραίτητα την ομάδα να νικήσει.
Αναβαθμίσεις ανά όχημα που ξεκλειδώνονται μετά την ολοκλήρωση του οχήματος, ανταλλάσσοντας μια στατιστική με μια άλλη σε μια σειρά επιλογών.
Η επίθεση μιας θέσης από το πλάι ή την πλάτη της, όπου ο θώρακας είναι λεπτός και τα όπλα είναι στραμμένα αλλού.
Αρκετοί παίκτες να πυροβολούν τον ίδιο στόχο ταυτόχρονα, που τον απομακρύνει από τη μάχη προτού μπορέσει να ανταποδώσει.
Η εμπειρία που μπορεί να δαπανηθεί σε οποιοδήποτε όχημα ή μονάδα, συσσωρευμένη ως ένα μικρό ποσοστό από όλα όσα κερδίζονται και μετατρέψιμη από ελίτ οχήματα με χρυσό.
Ένας τριαντάρης εναντίον τριαντάρη στο Tier VIII σε έναν χάρτη εννέα τετραγωνικών χιλιομέτρων, με respawns, ζώνες κατάληψης και ένα ράνκ που αποκτάται ανά μάχη.
G
Η οθόνη στην οποία επιστρέφει το παιχνίδι μεταξύ των μαχών, κρατώντας κάθε όχημα που κατέχει ένας λογαριασμός.
Η αγορασμένη νομισματική μονάδα, που ξοδεύεται σε premium χρόνο, premium οχήματα, μετατροπή εμπειρίας και επανακατάρτιση πληρωμάτων.
Μια μάχη τριάντα εναντίον τριάντα σε Τάξη Χ σε υπερμεγέθη χάρτη, ενσωματωμένη στην τυχαία ουρά αντί να τρέχει ως δική της λειτουργία.
Ο οριζόντιος χώρος που μπορεί να καλύψει ένα όπλο χωρίς να γυρίσει η καμπίνα, σε οχήματα που δεν διαθέτουν περιστρεφόμενη πύλη.
Πόσο κάτω από τον οριζόντιο άξονα μπορεί να δείξει ένα κανόνι, το οποίο καθορίζει εάν ένα όχημα μπορεί να πυροβολήσει πάνω από μια κορυφογραμμή χωρίς να εκθέσει το σώμα του.
Πόσο ψηλά από το οριζόντιο μπορεί να δείξει ένα όπλο, το οποίο είναι σημαντικό για να πυροβολήσει ανηφορικά και σε οχήματα σε υψηλότερο έδαφος.
Ο συνδυασμός ακρίβειας, χρόνου στόχευσης και ποινών διασποράς που καθορίζει αν ένα όπλο πετυχαίνει τον στόχο που έχει στοχευτεί.
Ο εξοπλισμός που μειώνει τον χρόνο επαναφόρτωσης και είναι το πρώτο πράγμα που τοποθετείται σχεδόν σε οποιοδήποτε όχημα με συμβατικό όπλο.
H
Μια οβίδα με σχηματισμένο εκρηκτικό φορτίο υψηλής διείσδυσης που αγνοεί πλήρως την απόσταση, αλλά νικιέται από τις ερπύστριες, τα πλέγματα και οποιοδήποτε διαχωρισμένο θωράκιση που πυροδοτεί.
Η θωρακισμένη κατηγορία: αργή, ανθεκτική και κατασκευασμένη για να κρατάει έδαφος απορροφώντας βολές που άλλα οχήματα δεν θα μπορούσαν να επιβιώσουν.
Μια παραλλαγή υψηλής έκρηξης με πολύ μεγαλύτερη ονομαστική διείσδυση, η οποία συμπεριφέρεται όπως το HE όταν δεν διεισδύει.
Ένα βλήμα που εκρήγνυται κατά την επαφή, προκαλώντας μειωμένη ζημιά μέσω θωράκισης που δεν μπορεί να διαπεράσει και καλύπτοντας τα πάντα γύρω του.
Ένα απόθεμα υγείας ενός οχήματος, το οποίο δεν μπορεί να αποκατασταθεί στη μάχη και είναι επομένως ένας πόρος που πρέπει να δαπανηθεί αντί για ένα buffer που θα ανανεωθεί.
Το ποσοστό των βλημάτων που εκτοξεύονται και χτυπούν έναν στόχο, διαφορετικό από την αξία ακρίβειας ενός όπλου.
Βρίσκεται πίσω από έναν ανήφορο έτσι ώστε να εκτίθεται μόνο ο πύργος, χρησιμοποιώντας την πτώση του πυροβόλου για να πυροβολήσει πάνω από αυτόν ενώ το σώμα παραμένει προστατευμένο.
Πόσο γρήγορα γυρίζει ένα όχημα στη θέση του, σε μοίρες ανά δευτερόλεπτο, το οποίο αποφασίζει αν μπορεί να κρατήσει το μπροστινό του μέρος στραμμένο προς έναν ταχύτερο αντίπαλο.
Η βαθμολογία Steel Hunter υπολογίζεται στο unicum.gg, βασισμένη στη μέση εμπειρία ανά μάχη και ποσοστό νικών, με έκπτωση για μικρά δείγματα.
I
Μία αποσυρθέν συνεργασία της Wargaming που παραχωρούσε οχήματα σε παίκτες που συνδέονταν από ένα συνεργαζόμενο internet club, για τη διάρκεια της συνεδρίας.
Η σύντομη καθυστέρηση μεταξύ δύο βλημάτων από την ίδια γεμιστήρα, η οποία καθορίζει πόσο γρήγορα παραδίδεται ένα burst.
K
L
Η πλειοψηφία μιας ομάδας που κινείται προς την ίδια πλευρά ταυτόχρονα, αφήνοντας το υπόλοιπο του χάρτη απροστάτευτο.
Η κατηγορία αναγνώρισης: γρήγορη, μικρή και πολύ καλά κρυμμένη, σχεδιασμένη για να βλέπει τον εχθρό αντί να τον πολεμά.
Η λωρίδα θωράκισης του κορμού που βρίσκεται κάτω από το άνω γκλάσις, συνήθως το πιο επίπεδο και λεπτό μέρος του μπροστινού τμήματος ενός οχήματος.
M
Ένα σύνολο από βλήματα που μπορεί να πυροβολήσει ένα κανόνι σε γρήγορη διαδοχή πριν από μια μακρά επαναφόρτιση, ο μηχανισμός που βρίσκεται πίσω από τους αυτόματους τροφοδότες και τους αυτοφόρτωτες.
Οι μία, δύο ή τρεις σφραγίδες που είναι ζωγραφισμένες στον κάννη ενός οχήματος, απονέμονται για τη συγκράτηση συνολικής ζημιάς στο κορυφαίο 65, 85 ή 95 τοις εκατό από όλους όσους παίζουν αυτό το όχημα στον διακομιστή.
Ένα παράσημο που αποδίδεται για μία μόνο μάχη της οποίας η βασική εμπειρία υπερβαίνει ένα καθορισμένο ποσοστό όλων που παίζουν αυτό το όχημα, από την τρίτη κλάση μέχρι το Ace Tanker.
Το σύστημα που δημιουργεί τις δύο ομάδες μιας τυχαίας μάχης, ισορροπώντας τις με βάση την κατηγορία μάχης, την κατηγορία οχήματος και τις διμοιρίες, αντί για την ικανότητα των παικτών.
Η ευέλικτη κατηγορία: αρκετή ταχύτητα για να καταλάβει θέση, αρκετό πυροβόλο για να ανταλλαγεί, αρκετή θωράκιση για να επιβιώσει από ένα λάθος.
Ο χάρτης πάνω από το κεφάλι στην γωνία της οθόνης, ο οποίος δείχνει τους εντοπισμένους εχθρούς, τις τελευταίες γνωστές θέσεις και το πού βρίσκεται πραγματικά η ομάδα.
Ένα από τα πέντε ερευνήσιμα συστατικά ενός οχήματος: ανάρτηση, κινητήρας, θόλος, όπλο και ραδιόφωνο.
Η ξεχωριστή αξία ζημιάς που εφαρμόζει μια βολή σε modules και μέλη του πληρώματος, που είναι αυτό που αποφασίζει αν μια χτυπημένη βολή θα στήσει, θα σπάσει ή θα τραυματίσει.
O
Το Onslaught σημείο ενδιαφέροντος στις νυχτερινές εκδόσεις ενός χάρτη, το οποίο πυροδοτεί μία φωτεινή ρουκέτα που εντοπίζει τους εχθρούς που φωτίζει και τους αφήνει να δέχονται περισσότερη ζημιά.
Ένα επαναλαμβανόμενο γεγονός που προσφέρει έκπτωση σε μια γραμμή τεχνολογικού δέντρου και παρέχει μπόνους για την έρευνά της.
Ένα εποχιακό mode επτά εναντίον επτά Tier X με ικανότητες ρόλων και μια βαθμίδα κατάταξης που επαναφέρεται κάθε εποχή.
Ο κανόνας που λέει ότι μια βολίδα με διαμέτρημα τουλάχιστον τρεις φορές μεγαλύτερο από την πάχος μιας πλάκας δεν μπορεί να αναπηδήσει από αυτήν, ανεξαρτήτως της γωνίας.
P
Η παρατήρηση από μια στατική κρυφή θέση, χρησιμοποιώντας το εύρος παρατήρησης και την κάλυψη αντί της ταχύτητας.
Καθώς βγαίνετε από την κάλυψη για να πυροβολήσετε μία στοχευμένη βολή και να αντεπιστρέψετε απευθείας πριν ολοκληρωθεί η αναγνώριση του αντιπάλου.
Το μερίδιο των παικτών που ξεπερνά ένα αποτέλεσμα, το οποίο μετατρέπει έναν ακατέργαστο αριθμό σε θέση στον πληθυσμό.
Μακροχρόνιες εκστρατείες συγκεκριμένων αντικειμενικών στόχων εντός της μάχης των οποίων η ολοκλήρωση απονέμει ανταγωνιστικά οχήματα, πληρώματα και εξοπλισμό.
Η βαθμολογία της Wargaming, που εμφανίζεται στον πελάτη του παιχνιδιού και στην πύλη, η οποία αυξάνεται με τον αριθμό των μαχών που έχουν παιχτεί καθώς και με την απόδοση.
Μια θέση σε έναν χάρτη Onslaught που μια ομάδα καταλαμβάνει για να ξεκλειδώσει μια τακτική ικανότητα, αντί να κερδίσει τη μάχη.
Η ιπποδύναμη του κινητήρα διαιρεμένη με το βάρος του οχήματος σε τόνους, είναι ο καλύτερος προγνωστικός δείκτης επιτάχυνσης.
Ένα πληρωμένο συνδρομητικό πρόγραμμα που πολλαπλασιάζει τα credits και την εμπειρία που αποκτάται σε κάθε μάχη.
Η σφαίρα υψηλής διείσδυσης που είναι διαθέσιμη σε σχεδόν κάθε όπλο, αγοράζεται με credits και ονομάζεται έτσι από τις ημέρες που κόστιζε χρυσό.
Ένα όχημα που αγοράζεται αντί να ερευνηθεί, το οποίο κερδίζει επιπλέον πιστώσεις και εκπαιδεύει οποιοδήποτε πλήρωμα της χώρας του χωρίς ποινή.
Ο κανόνας που λέει ότι οποιοδήποτε όχημα βρίσκεται εντός 50 μέτρων είναι ορατό ανεξάρτητα από την απόκρυψη, εφόσον υπάρχει γραμμή θέασης.
Ένας παίκτης στην δημόσια ουρά, που χρησιμοποιείται για να διακρίνει τις τυχαίες μάχες από το οργανωμένο κλαδικό παιχνίδι.
R
Πόσο μακριά μπορεί ένα όχημα να μεταδώσει αυτό που βλέπει στην ομάδα του, το οποίο κάνει μια θέση χρήσιμη σε οποιονδήποτε άλλον.
Η σκόπιμη πρόσκρουση σε άλλο όχημα, όπου η ζημιά κλιμακώνεται με τη μάζα και την ταχύτητα προσέγγισης και και οι δύο πλευρές δέχονται κάποια ζημιά.
Η κύρια ουρά: δεκαπέντε εναντίον δεκαπέντε, ομάδες που συγκροτούνται από τον matchmaker, σε έναν περιστρεφόμενο pool χαρτών.
Ένας εποχιακός ανταγωνιστικός τρόπος Tier X όπου οι παίκτες κερδίζουν και χάνουν chevrons ανάλογα με τη θέση τους στην ομάδα τους στο τέλος μιας μάχης.
Πόσα βλήματα μπορεί να ρίξει ένα όπλο σε ένα λεπτό, το αντίστροφο του χρόνου επαναφόρτωσης.
Η εννέα βημάτων κλίμακα χρωμάτων μέσω της οποίας η κοινότητα διαβάζει τις αξιολογήσεις, που κυμαίνεται από το μαύρο στο κάτω μέρος μέχρι το σκούρο μωβ στην κορυφή.
Μία αξιολόγηση που υπολογίζεται μόνο για μία πρόσφατη περίοδο μαχών, έτσι ώστε να αντικατοπτρίζει πώς αποδίδει ένας παίκτης τώρα και όχι σε όλη τους την ιστορία.
Η γραμμή του χάρτη πίσω από την εμφάνιση κάθε ομάδας και, κατά συνέπεια, η συνήθεια να παίζει κάποιος πιεσμένος εναντίον της.
Ο χρόνος μεταξύ μιας βολής και της επόμενης που είναι έτοιμη, ή για ένα όπλο που χρησιμοποιεί γεμιστήρα ο χρόνος για να ξαναγεμίσει όλη η γεμιστήρα.
Ο 564 μέτρων κύκλος μέσα στον οποίο ένα εντοπισμένο όχημα εμφανίζεται στην οθόνη σας.
Δαπανώντας την εμπειρία ενός οχήματος για να ξεκλειδώσετε τα modules και τα οχήματα που ακολουθούν στο δέντρο.
Μετακίνηση ενός πληρώματος σε διαφορετικό όχημα, με κόστος ποσοστού εκπαίδευσης εκτός αν πληρωθεί χρυσός.
Πόσο γρήγορα μπορεί να οπισθοδρομήσει ένα όχημα, που καθορίζει αν μπορεί να υποχωρήσει σε κάλυψη μετά την πυροδότηση.
Ένα όχημα που δεν μπορεί να αγοραστεί, δίδεται για προσωπικές αποστολές, εκστρατείες, Πολέμους Κλαν ή ομόλογα.
Ένα βλήμα που αναπηδά από μια πλάκα χωρίς να γίνει έλεγχος διείσδυσης, γεγονός που συμβαίνει πέρα από 70 μοίρες για τα περισσότερα βλήματα και 85 για τα HEAT.
Η κορυφή μιας λόφου, η οποία κρύβει τα πάντα πίσω της και μπορεί να πολεμηθεί μόνο από οχήματα που έχουν την κλίση να βάλουν πέρα από αυτήν.
Η τυχαιότητα που περιλαμβάνεται στη ζημιά, την διάτρηση και τη θέση βολής, και η τυπική εξήγηση για οποιαδήποτε βολή που πήγε στραβά.
S
Ένας έμπειρος παίκτης που εκμεταλλεύεται τα χαμηλά επίπεδα, όπου η αντίπαλη ομάδα είναι κυρίως άτομα που μαθαίνουν ακόμα το παιχνίδι.
Ένας δεύτερος σταυρός που δείχνει πού πιστεύει ο διακομιστής ότι είναι στραμμένο το όπλο, το οποίο είναι αυτό με το οποίο επιλύεται πραγματικά η βολή.
Ένα μπλοκ μαχών που παίχτηκαν σε μία καθιστική περίοδο, ανασυναρμολογημένο από έναν ανιχνευτή από τη διαφορά μεταξύ δύο στιγμιότυπων ενός λογαριασμού.
Πόσο γρήγορα ταξιδεύει μια βολή, σε μέτρα ανά δευτερόλεπτο, που καθορίζει πόσο μπροστά από έναν κινούμενο στόχο πρέπει να στοχεύσεις.
Κρύβοντας το μπροστινό μέρος πίσω από μια γωνία και παρουσιάζοντας το πλευρό υπό απότομη γωνία, έτσι ώστε οι σφαίρες να αναπηδούν από την θωράκιση που θα διείσδυαν αλλιώς.
Η ικανότητα του διοικητή που ανάβει ένα φανάρι μερικά δευτερόλεπτα μετά την ανίχνευση του οχήματος, η πιο πολύτιμη ικανότητα στο παιχνίδι.
Η σύντομη μορφή των μαχών εντός του Stronghold, που διεξάγονται επτά εναντίον επτά ή δέκα εναντίον δέκα σε Tier VI, VIII ή X για βιομηχανικούς πόρους.
Η εστιασμένη προβολή μέσω του σκοπευτικού, σε αντίθεση με την τρίτη-person άρκα προβολή στην οποία ξεκινά το παιχνίδι.
Μια λεπτή πλάκα τοποθετημένη μακριά από το θωράκι, η οποία αφαιρεί εκρηκτικά και σχήματα-φορτίων πριν φτάσουν στην πραγματική θωράκι.
Ο εξοπλισμός που μειώνει τη ζημιά από εκρηκτικά, τη διάρκεια του σοκ, τους τραυματισμούς του πληρώματος και τη ζημιά από πρόσκρουση.
Η εκρηκτική περιοχή ενός πυρομαχικού υψηλής εκρηκτικότητας, που βλάπτει τα πάντα μέσα σε αυτή είτε το πυρομαχικό διείσδυσε είτε όχι.
Κάνοντάς το εχθρικό όχημα ορατό σε όλη την ομάδα σας, το οποίο μετατρέπει μια θέση σε στόχο.
Ο προεπιλεγμένος στόχος: κάθε ομάδα έχει τη δική της βάση και κερδίζει καταλαμβάνοντας την άλλη ή καταστρέφοντας όλα τα εχθρικά οχήματα.
Ένας τρόπος μάχης royale που διεξάγεται σε ειδικά αναβαθμίσιμα οχήματα σε έναν συρρικνούμενο χάρτη, όπου η τοποθέτηση έχει σημασία όσο και η ζημιά.
Ένα όχημα στην αρχική του διαμόρφωση, πριν από οποιοδήποτε module έχει ερευνηθεί, το οποίο είναι συνήθως πολύ πιο αδύναμο από τη τελική του μορφή.
Αυτή είναι η βάση ενός κλάδου, φτιαγμένη από κτίρια που παράγουν βιομηχανικούς πόρους και ξεκλειδώνονται οι αποθέσεις, καθώς και οι μάχες που διεξάγονται για την τροφοδότησή της.
Η βαθμολογία απόδοσης στο Stronghold που χρησιμοποιείται στο unicum.gg: η δύναμη του ρόστερ πολλαπλασιαζόμενη με το πόσο πάνω από τον μέσο όρο νικάει μια κλαν, με discount στους ενισχυμένους ρόστερ.
Το προσωρινό debuff που αφήνει ένα χτύπημα από πυροβολικό, μειώνοντας την ταχύτητα επαναφόρτισης, τον χρόνο στόχευσης, την περιστροφή και την ορατότητα για μερικά δευτερόλεπτα.
Το ποσοστό των μαχών που ένας παίκτης ολοκλήρωσε ζωντανός, το οποίο διαβάζεται ως προσοχή ή ως παραμονή χρήσιμος, ανάλογα με την υπόλοιπη κατάσταση του λογαριασμού.
T
Η τάξη των ενέδρων: υψηλή διείσδυση και ζημιά από μια σταθερή ή περιορισμένη γωνία, συνήθως με ισχυρή μυστικότητα και λεπτές πλευρές.
Βλάβη που προκαλείται σε έναν σύμμαχο, η οποία επιστρέφει στον επιτιθέμενο και κλιμακώνεται σε μπλοκαρισμένο λογαριασμό εάν συνεχίσει να συμβαίνει.
Ένας πίνακας ερευνητικών οχημάτων ενός έθνους, όπου το κάθε όχημα ξεκλειδώνει τα οχήματα πάνω από αυτό.
Πόσο κάθε τύπος εδάφους επιβραδύνει ένα όχημα, αναφέρεται για σκληρό, μέτριο και μαλακό έδαφος, όπου το χαμηλότερο είναι καλύτερο.
Το να παίζετε ένα όχημα σκόπιμα για να πετύχετε το τρίτο Mark of Excellence, το οποίο απαιτεί να διατηρήσετε ζημιά στο τοπικό πέντε τοις εκατό συνολικά.
Ένας παίκτης του οποίου η βαθμολογία βρίσκεται στην κόκκινη ζώνη, στο κάτω μέρος της κλίμακας χρώματος.
Βρίσκεστε μεταξύ των τριών υψηλότερων τανκς της μάχης, όπου η θωράκισή σας αντέχει και το πυροβόλο σας λειτουργεί σε όλα.
Οργανωμένο παιχνίδι σε brackets μεταξύ ομάδων, που υποστηρίζεται από την Wargaming ή από την κοινότητα, έξω από τις κανονικές ουρές.
Η ορατή πορεία που αφήνει ένα βλήμα κατά την πτήση του, η οποία αποκαλύπτει τη θέση αυτού που το πυροβόλησε.
Ο μηχανισμός ανάρτησης, ο οποίος ακινητοποιεί το όχημα όταν σπάσει και απορροφά τα βλήματα όπως η εδαφική θωράκιση όταν είναι ακέραιος.
Αποδοχή ενός χτυπήματος προκειμένου να προκαλέσετε ένα, το οποίο είναι ευνοϊκό ή όχι ανάλογα με το alpha, την ανανέωση και τα υπόλοιπα hit points.
Μια ιδιωτική μάχη που δημιουργεί ένας παίκτης και προσκαλεί άλλους, χρησιμοποιείται για εξάσκηση, δοκιμές και ασκήσεις κλίκας.
Ο εξοπλισμός που προσθέτει ισχύ στον κινητήρα και μέγιστη ταχύτητα, η τυπική λύση για ένα όχημα που φτάνει αργά.
Πόσο γρήγορα περιστρέφεται ο θόλος, σε βαθμούς ανά δευτερόλεπτο, ανεξάρτητα από το έδαφος στο οποίο στέκεται το όχημα.
U
V
Η συσκευή που μειώνει τις ποινές διασποράς κατά τη διάρκεια της κίνησης και του περιστροφής, μετατρέποντας ένα πυροβόλο που πρέπει να σταματήσει σε ένα που μπορεί να πυροβολήσει εν κινήσει.
Πόσο μακριά μπορεί ένα όχημα να εντοπίσει εχθρούς, σε μέτρα, περιορισμένο στα 445 μέτρα ανεξάρτητα από το πόσο ψηλό είναι το νούμερο.
W
Ένα μέρος ενός οχήματος που είναι αισθητά πιο λεπτό από τον γύρω θώρακα, όπου ένα κανόνι που δεν μπορεί να νικήσει το μπροστινό τμήμα μπορεί να εισέλθει.
Η μάζα του οχήματος σε τόνους, η οποία καθορίζει την αναλογία ισχύος προς βάρος και αποφασίζει ποιος κερδίζει σε μια σύγκρουση.
Ένα ελαφρύ όχημα σε τροχούς αντί για αλυσίδες, με μια λειτουργία υψηλής ταχύτητας, ένα διαφορετικό μοντέλο ζημίας και χωρίς αλυσίδες που να σπάζουν.
Κουνώντας το σασί μπροστά και πίσω ενώ δέχεσαι φωτιά έτσι ώστε οι ερχόμενες βολές να συναντούν μια συνεχώς μεταβαλλόμενη γωνία αντί για την ίδια αδύνατη περιοχή.
Ο προκάτοχος του WN8 το 2012, υπολογίζεται από το μέσο όρο των λογαριασμών και το μέσο επιπέδου του παίκτη αντί για την αναμενόμενη αξία ανά όχημα.
Ένας δείκτης απόδοσης της κοινότητας που βαθμολογεί έναν παίκτη βάσει της ζημιάς, των σκοτωμάτων, της ανίχνευσης και της άμυνας βάσης που αναμένονται από τα οχήματα που παίζει, με μια παράμετρο ποσοστού νίκης επιπλέον.
Μία σύγχρονη βαθμολογία ανά όχημα που μετρά τη ζημιά βοήθειας μαζί με τη ζημιά που προξενήθηκε και παραλείπει εντελώς τον όρο ποσοστό νίκης.
Η τρέχουσα βαθμολογία της Wargaming, υπολογισμένη ανά όχημα με βάση όσα κάνει ένας παίκτης στη μάχη και σκόπιμα τυφλή ως προς το αν η μάχη κερδήθηκε.
X
Y
#
Η διασπορά ενός όπλου στα 100 μέτρα, σε μέτρα: η ακτίνα του κύκλου στον οποίο μπορεί να προσγειωθεί μια πλήρως στοχευμένη βολή, όπου το χαμηλότερο είναι καλύτερο.
Η μέση αξιολόγηση ανά όχημα μετράει έναν παίκτη σε σχέση με: τι παράγει ένας τυπικός παίκτης σε αυτό ακριβώς το άρμα.
Η κατηγορία έμμεσου πυρός, που πυροβολεί εκρηκτικά από μια υπερυψηλή οπτική γωνία σε στόχους που δεν μπορεί να δει άμεσα.
Το σημείο ενδιαφέροντος Onslaught που επιτρέπει στην ομάδα που το κατέχει να ζητήσει μια επίθεση πυροβολικού σε μια θέση της επιλογής της.
Ο τυπικός στερεός βλήμα: αξιόπιστη ζημιά, μέτρια διείσδυση, πέντε βαθμούς κανονικοποίησης και ανάκρουση πέρα από 70 βαθμούς.
Η εξοπλισμός που επιταχύνει τη στροφή του θωρακισμένου οχήματος και της τουφέκας και μειώνει την ποινή διασποράς κατά την περιστροφή.
Ένα βλήμα αμυντικού υλικού που φέρει τη δική του ζημία, διάτρηση, ταχύτητα και συμπεριφορά κατά της θωράκισης.
Το μέγεθος του κύκλου στόχευσης σε κάθε στιγμή, ο οποίος μεγαλώνει με την κίνηση και μικραίνει καθώς το όπλο σταθεροποιείται.
Ένα σύστημα πυροβόλου με δύο κάννες που μπορεί να πυροβολήσει ένα πυροβόλο τη φορά ή και τα δύο μαζί σε ένα salvo.
Πόσο θωράκιση μπορεί να νικήσει ένα βλήμα, σε χιλιοστά, με τυχαία διαφοροποίηση +/- 25 τοις εκατό σε κάθε βολή και σε σύγκριση με την αποτελεσματική θωράκιση που χτυπά.
Η νόμισμα που κερδίζεται ανά μάχη από ζημιά, εντοπισμό, δολοφονίες, κατάληψη και άμυνα, που ξοδεύεται για έρευνα και εκπαίδευση πλήρωμα.
Μόνιμες αναβαθμίσεις που προσαρμόζονται σε τρεις υποδοχές ενός οχήματος, κάθε μία βελτιώνοντας μία περιοχή της απόδοσης του.
Πιθανή ζημιά που χτύπησε την ασπίδα του παίκτη και απέτυχε να διαπεράσει, η καταχώρηση που ανταγωνίζεται για να παίξει ένα βαρύ θωρακισμένο όχημα καλά.
Οι λίγες μοίρες που γυρίζει ένα βλήμα προς το κάθετο κατά την πρόσκρουση, μειώνοντας την αποτελεσματική θωράκιση που πρέπει να διασχίσει.
Sitting in the enemy base circle to accumulate capture points, where taking damage resets your own contribution.
Ένα αντικείμενο μίας χρήσης που μεταφέρεται στη μάχη: κιτ επισκευής, κιτ πρώτων βοηθειών, πυροσβεστήρες και η τροφή που ενισχύει όλο το πλήρωμα.
Ένα καταναλώσιμο που ενισχύει ένα κομμάτι εξοπλισμού ή μια ικανότητα πληρώματος για μία μάχη.
Τα credits που αφαιρούνται μετά από μια μάχη για την επισκευή ζημιάς που υπέστη και την αντικατάσταση πυρομαχικών και καταναλωτικών προϊόντων που χρησιμοποιήθηκαν.
Η ανυψωμένη κουκούλα του διοικητή στην κορυφή ενός πύργου, συχνά το μόνο μέρος ενός οχήματος σε θέση hull down που μπορεί να χτυπηθεί.
Ο αριθμός των μαχών σε έναν λογαριασμό ή ένα όχημα και το μέγεθος δείγματος με το οποίο πρέπει να διαβαστούν οι άλλες στατιστικές.
Η απόσταση πέρα από την οποία μια οβίδα απλώς εξαφανίζεται, 720 μέτρα για τα περισσότερα όπλα και περαιτέρω για την πυροβολαρχία.
Η υψηλότερη ταχύτητα που επιτρέπεται σε ένα όχημα να φτάσει, την οποία αποκτά μόνο με αρκετή ισχύ κινητήρα και ευνοϊκό έδαφος.
Τα δύο εξαρτήματα εύρους ορατότητας: οι κολλητές οπτικές λειτουργούν πάντα, οι διόπτρες δίνουν περισσότερα αλλά μόνο μετά από τρία δευτερόλεπτα παραμονής σε στάση.
Δύο ή τρεις παίκτες που κάνουν ουρά μαζί και τοποθετούνται στην ίδια ομάδα, συντονίζονται μέσω φωνής αντί για πινγκ στο χάρτη.
Το ποσοστό των μαχών που έχει κερδίσει ένας παίκτης, η μία στατιστική που μετράει τα αποτελέσματα και όχι την ατομική απόδοση.
Μια στενότερη διασπορά επιπέδων μάχης σε ορισμένα οχήματα, έτσι ώστε να μην συναντούν ποτέ αντιπάλους δύο επιπέδων ανώτερούς τους.
Ο περιστρεφόμενος θάλαμος για το όπλο, του οποίου το πάχος θωράκισης και η ταχύτητα περιστροφής καθορίζουν πώς μάχεται ένα όχημα από κάλυψη.
Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.
Η κατάταξη ενός οχήματος από I έως X, που καθορίζει το επίπεδο ισχύος του, τη διασπορά της βαθμολογίας μάχης του και όλα όσα αφορούν την οικονομία του.
Τα γεγονότα που μπορεί να προκύψουν κατά τη διάρκεια μιας μάχης σε μερικούς χάρτες Τυχαίων Μαχών, αλλάζοντας το έδαφος που πλήττουν για το υπόλοιπο της.