Damage per minuteDPM

Πόση ζημία προκαλεί ένα πυροβόλο σε μια αδιάλειπτη ανταλλαγή, το alpha πολλαπλασιασμένο με το πόσο συχνά μπορεί να πυροβολήσει.

Γνωστό και ως DPM, αδιάλειπτη ζημία.

Το DPM είναι ο αδιάλειπτος ομόλογος του alpha. Απαντά σε αυτό που παράγει ένα πυροβόλο αν δεν σταματήσει ποτέ να πυροβολεί, το οποίο είναι αυτό που αποφασίζει μια μακρά αψιμαχία όπου και τα δύο οχήματα κάνουν ανταλλαγές σε ανοιχτό χώρο.

DPM = alpha x 60 / reload
Σε ένα πυροβόλο με γεμιστήρα, ολόκληρος ο κύκλος μετράει: η ζημία του κλιπ διαίρεται με το χρόνο που απαιτείται για να το πυροβολήσει και να το ξαναγεμίσει. ``` Είναι ένα ανώτερο όριο, όχι μια μέτρηση. Κανείς δεν πυροβολεί σε χρόνους ανάπαυλας για ένα ολόκληρο λεπτό: η στόχευση, η repositioning και η αναμονή για έναν στόχο όλα κόβουν τη διάρκεια του, οπότε ένα πυροβόλο με την καλύτερη DPM κατά χαρτί συχνά χάνει σε σύγκριση με ένα που χτυπά πιο σθεναρά ανά βολή. Οι δεξιότητες του πληρώματος, ο εξοπλισμός και τα αναλώσιμα όλα την αυξάνουν, γι' αυτό και η τιμή που εμφανίζεται για μια βασική διάταξη και η τιμή που φτάνει ένα πλήρως εξοπλισμένο όχημα μπορεί να διαφέρει κατά το ένα πέμπτο ή και περισσότερο.

Σχετικοί όροι