ProdByJSharp

Tham gia thg 5 2022Trận đấu cuối Đã cập nhật
en

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của ProdByJSharp ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận2.936000
Cấp7,64———
Chiến thắng1.45349,49%0—0—0—
Thua1.43148,74%0—0—0—
Trận hòa521,77%0—0—0—
Số trận sống sót67422,96%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt2.0520,700—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy0,91———
Xe tăng bị phát hiện2.8310,960—0—0—
Thiệt hại1.054,38———
Thiệt hại từ gọng kìm54,14———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện328,20———
Thiệt hại từ hỗ trợ382,34———
Thiệt hại tổng hợp1.436,72———
Chiếm căn cứ1.8370,630—0—0—
Phòng thủ căn cứ6870,230—0—0—
Kinh nghiệm691,34———
Tỉ lệ trúng đích68,81%———
Chỉ số Cá nhân5.291000
Chỉ số đánh giá World of Tanks5.327000
WN7945,56———
WN81.198,70———
WNX1.129,50———

Tiến trình của ProdByJSharp

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của ProdByJSharp

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Bat.-Châtillon Bourrasque
    Cấp VIII· 356 Số trận
    1.743,29−94,08 nếu bị loại bỏ
  • Rheinmetall Skorpion G
    Cấp VIII· 130 Số trận
    2.299,95−50,64 nếu bị loại bỏ
  • Progetto M35 mod. 46
    Cấp VIII· 59 Số trận
    2.127,63−21,02 nếu bị loại bỏ
  • SU-130PM
    Cấp VIII· 99 Số trận
    1.543,34−16,94 nếu bị loại bỏ
  • T-34-85M
    Cấp VI· 127 Số trận
    1.424,12−11,43 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • T26E5
    Cấp VIII· 216 Số trận
    547,85+50,83 nếu bị loại bỏ
  • IS-3
    Cấp VIII· 99 Số trận
    652,69+17,57 nếu bị loại bỏ
  • T-10
    Cấp IX· 106 Số trận
    811,83+14,10 nếu bị loại bỏ
  • IS
    Cấp VII· 63 Số trận
    682,20+9,81 nếu bị loại bỏ
  • KV-1S
    Cấp VI· 82 Số trận
    716,10+9,30 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của ProdByJSharp

Dấu hiệu Thiện chiến400

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X12———
IX6———
VIII443——
VII7———
VI81——
V8———
IV10———
III4———
II1———
I1———

4 trong số 105 xe tăng có một dấu, chiếm 4% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo31Hạng 3334Hạng 2216Hạng 112Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X—453—
IX1311—
VIII14121452
VII—34——
VI—135—
V2222—
IV442——
III—13——
II1————
I—1———

2 trong số 105 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 2% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp VI· 27 Số trận
    1.219nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 59 Số trận
    2.212nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 68 Số trận
    1.460nòng pháo có không có
  • Cấp X· 26 Số trận
    2.693nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 64 Số trận
    1.373nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 99 Số trận
    1.738nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của ProdByJSharp

5 Các Clan · 3y 9mo trong Các Clan

thg 5 20222023202420252026hôm nay
[PUBBY]PUBBY emblemPOGS USUALLY BANGING BADDIES YESIR8 thg 3 202611 months
[CLIFF]CLIFF emblemCliff Hangers6 thg 4 20253 years
[PUBBY]PUBBY emblemPOGS USUALLY BANGING BADDIES YESIR10 thg 8 20221 month
[CLIFF]CLIFF emblemCliff Hangers9 thg 7 20222 months
[WOAH]WOAH emblemWoah8 thg 5 20224 days