MightyMachine

Tham gia thg 3 2014Trận đấu cuối Đã cập nhật
en
[QBALL] QBALL
Sĩ quan Chiến đấu · tham gia ngày 7 thg 10 2023
QBALL emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của MightyMachine ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận10.33301472
Cấp6,25—6,867,47
Chiến thắng5.27151,01%0—964,29%3954,17%
Thua4.91647,58%0—535,71%3143,06%
Trận hòa1461,41%0—00,00%22,78%
Số trận sống sót2.14220,73%0—17,14%1723,61%
Xe tăng bị tiêu diệt7.5860,730—100,71650,90
Tỷ lệ Phá hủy0,93—0,771,18
Xe tăng bị phát hiện12.8931,250—100,71991,38
Thiệt hại856,08—1.282,571.423,10
Thiệt hại từ gọng kìm31,24—113,8656,27
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện233,36—192,00227,44
Thiệt hại từ hỗ trợ264,60—305,86283,71
Thiệt hại tổng hợp1.120,67—1.588,431.714,21
Chiếm căn cứ16.0471,550—241,71430,60
Phòng thủ căn cứ4.0630,390—00,0000,00
Kinh nghiệm514,02—690,00649,39
Tỉ lệ trúng đích67,13%—78,03%69,47%
Chỉ số Cá nhân5.2670+6+18
Chỉ số đánh giá World of Tanks5.8240-1+10
WN71.076,42—1.262,101.314,67
WN81.380,97—1.662,941.941,86
WNX1.193,92—1.447,781.774,87

Tiến trình của MightyMachine

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của MightyMachine

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Object 780
    Cấp X· 192 Số trận
    1.762,50−17,69 nếu bị loại bỏ
  • VK 100.01 (P)
    Cấp VIII· 225 Số trận
    1.784,44−14,79 nếu bị loại bỏ
  • 121B
    Cấp X· 122 Số trận
    1.987,69−14,28 nếu bị loại bỏ
  • VK 36.01 (H)
    Cấp VI· 118 Số trận
    2.251,28−10,60 nếu bị loại bỏ
  • AMX 12 t
    Cấp VI· 129 Số trận
    1.598,63−7,18 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • T-44
    Cấp VIII· 144 Số trận
    870,88+5,94 nếu bị loại bỏ
  • A-20
    Cấp V· 50 Số trận
    23,15+5,35 nếu bị loại bỏ
  • T-34
    Cấp V· 98 Số trận
    518,46+5,27 nếu bị loại bỏ
  • Cromwell
    Cấp VI· 75 Số trận
    591,72+4,41 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. D
    Cấp IV· 44 Số trận
    108,69+4,24 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của MightyMachine

Dấu hiệu Thiện chiến2930

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X42——
IX61——
VIII2861—
VII187——
VI36112—
V412——
IV31———
III36———
II33———
I10———

Đã đọc các dấu cho 275 trong số 277 xe tăng. Phần còn lại sẽ được điền khi tài khoản được làm mới.

Dấu ấn thành thạo47Hạng 3386Hạng 2275Hạng 1150Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X——312
IX—2131
VIII647109
VII115118
VI—292117
V—716128
IV571423
III291492
II59136—
I—64——

50 trong số 277 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 18% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp VI· 32 Số trận
    1.296nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 50 Số trận
    1.774nòng pháo có không có
  • Cấp X· 29 Số trận
    2.641nòng pháo có không có
  • Cấp VII· 27 Số trận
    1.686nòng pháo có không có
  • Cấp IX· 40 Số trận
    2.234nòng pháo có không có
  • Cấp VII· 29 Số trận
    1.724nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của MightyMachine

2 Các Clan · 9y 4mo trong Các Clan

thg 3 201420152016201720182019202020212022202320242025hôm nay
[QBALL]QBALL emblemQBALLhiện tại3 years
[K_O_M]K_O_M emblemking-of-mafia6 thg 10 20237 years