Gen_Lee_A_Problem

Tham gia thg 11 2012Trận đấu cuối Đã cập nhật
en

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của Gen_Lee_A_Problem ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận7.127000
Cấp2,73———
Chiến thắng4.52263,45%0—0—0—
Thua2.49134,95%0—0—0—
Trận hòa1141,60%0—0—0—
Số trận sống sót3.66951,48%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt14.8722,090—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy4,30———
Xe tăng bị phát hiện8.0481,130—0—0—
Thiệt hại477,93———
Thiệt hại từ gọng kìm14,57———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện50,06———
Thiệt hại từ hỗ trợ64,64———
Thiệt hại tổng hợp542,56———
Chiếm căn cứ15.0852,120—0—0—
Phòng thủ căn cứ15.9702,240—0—0—
Kinh nghiệm548,36———
Tỉ lệ trúng đích55,32%———
Chỉ số Cá nhân6.698000
Xếp hạng World of Tanks5.577000
WN71.826,54———
WN82.478,14———
WNX1.728,73———

Tiến trình của Gen_Lee_A_Problem

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của Gen_Lee_A_Problem

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • T1 HMC
    Cấp II· 734 Số trận
    5.092,55−122,34 nếu bị loại bỏ
  • T40
    Cấp IV· 672 Số trận
    2.619,54−113,47 nếu bị loại bỏ
  • StuG III Ausf. G
    Cấp V· 374 Số trận
    2.098,80−32,34 nếu bị loại bỏ
  • SU-26
    Cấp III· 81 Số trận
    4.162,62−18,70 nếu bị loại bỏ
  • Marder 38T
    Cấp IV· 155 Số trận
    2.116,86−10,89 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • FCM 36 Pak 40
    Cấp III· 933 Số trận
    1.376,31+71,24 nếu bị loại bỏ
  • Matilda
    Cấp IV· 555 Số trận
    1.166,25+71,09 nếu bị loại bỏ
  • Leichttraktor
    Cấp I· 459 Số trận
    1.056,24+45,39 nếu bị loại bỏ
  • T1E6
    Cấp II· 59 Số trận
    311,21+16,43 nếu bị loại bỏ
  • T1 Cunningham
    Cấp I· 122 Số trận
    951,88+12,89 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của Gen_Lee_A_Problem

Dấu hiệu Thiện chiến000

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
VI1———
V1———
IV8———
III9———
II12———
I5———

0 trong số 36 xe tăng có một dấu, chiếm 0% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo0Hạng 333Hạng 224Hạng 1129Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
VI——1——
V————1
IV————8
III——117
II——138
I————5

29 trong số 36 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 81% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

Lịch sử Các Clan của Gen_Lee_A_Problem

1 Các Clan · 2y 7mo trong Các Clan

thg 11 2012201420152016201720182019202020212022202320242025hôm nay
[ROPA]ROPA emblemгора террора (Mountain of Terror)22 thg 1 20173 years