EnerSystem

Tham gia thg 4 2020Trận đấu cuối Đã cập nhật
en
[ROLLD] ROLLD
Binh nhì · tham gia ngày 27 thg 3 2023
ROLLD emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của EnerSystem ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận5.158000
Cấp5,99———
Chiến thắng2.33745,31%0—0—0—
Thua2.71752,68%0—0—0—
Trận hòa1042,02%0—0—0—
Số trận sống sót1.36026,37%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt2.8390,550—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy0,75———
Xe tăng bị phát hiện2.9100,560—0—0—
Thiệt hại574,62———
Thiệt hại từ gọng kìm23,89———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện141,05———
Thiệt hại từ hỗ trợ164,94———
Thiệt hại tổng hợp739,56———
Chiếm căn cứ5.0960,990—0—0—
Phòng thủ căn cứ1.6640,320—0—0—
Kinh nghiệm362,64———
Tỉ lệ trúng đích55,91%———
Chỉ số Cá nhân3.515000
Chỉ số đánh giá World of Tanks4.480000
WN7667,48———
WN8742,05———
WNX608,50———

Tiến trình của EnerSystem

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của EnerSystem

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Tiger II
    Cấp VIII· 421 Số trận
    728,66−12,82 nếu bị loại bỏ
  • VK 36.01 (H)
    Cấp VI· 174 Số trận
    928,68−10,45 nếu bị loại bỏ
  • VK 30.01 (H)
    Cấp V· 175 Số trận
    933,36−8,54 nếu bị loại bỏ
  • VK 30.01 (P)
    Cấp VI· 127 Số trận
    934,84−8,17 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Cấp III· 165 Số trận
    905,77−6,92 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • G.W. Panther
    Cấp VII· 206 Số trận
    406,87+9,91 nếu bị loại bỏ
  • Tiger I
    Cấp VII· 178 Số trận
    467,58+6,70 nếu bị loại bỏ
  • Fantôme
    Cấp IX· 44 Số trận
    158,83+6,07 nếu bị loại bỏ
  • Patton the Tank
    Cấp IX· 87 Số trận
    378,68+5,71 nếu bị loại bỏ
  • Crusader
    Cấp VI· 63 Số trận
    195,13+5,15 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của EnerSystem

Dấu hiệu Thiện chiến600

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X1———
IX4———
VIII71——
VII8———
VI132——
V113——
IV14———
III13———
II7———
I6———

6 trong số 90 xe tăng có một dấu, chiếm 7% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo36Hạng 3328Hạng 2215Hạng 114Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X——1——
IX—1—21
VIII15—2—
VII—251—
VI—5631
V12641
IV1481—
III27121
II16———
I141——

4 trong số 90 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 4% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

Lịch sử Các Clan của EnerSystem

3 Các Clan · 5y 11mo trong Các Clan

thg 4 2020202120222023202420252026hôm nay
[ROLLD]ROLLD emblemROLLDhiện tại4 years
[JOHN]JOHN emblemPapa Johns25 thg 3 20239 months
[RAIB]RAIB emblemRegimiento Americano de Intersección Blindada23 thg 2 20222 years