CyberPunkTech

Tham gia thg 3 2015Trận đấu cuối Đã cập nhật
en

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của CyberPunkTech ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận2.513000
Cấp6,36———
Chiến thắng1.32152,57%0—0—0—
Thua1.18147,00%0—0—0—
Trận hòa110,44%0—0—0—
Số trận sống sót55021,89%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt1.9970,790—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy1,02———
Xe tăng bị phát hiện2.5711,020—0—0—
Thiệt hại737,93———
Thiệt hại từ gọng kìm44,36———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện179,39———
Thiệt hại từ hỗ trợ223,75———
Thiệt hại tổng hợp961,69———
Chiếm căn cứ2.1570,860—0—0—
Phòng thủ căn cứ1.3530,540—0—0—
Kinh nghiệm571,32———
Tỉ lệ trúng đích69,07%———
Chỉ số Cá nhân4.995000
Xếp hạng World of Tanks4.856000
WN71.040,83———
WN81.184,98———
WNX986,86———

Tiến trình của CyberPunkTech

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của CyberPunkTech

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Cấp VIII· 121 Số trận
    1.428,45−28,46 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VII· 155 Số trận
    1.346,91−27,73 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VI· 153 Số trận
    1.084,39−8,95 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VIII· 38 Số trận
    1.398,83−8,40 nếu bị loại bỏ
  • Cấp V· 50 Số trận
    1.697,64−7,98 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Cấp VIII· 76 Số trận
    617,63+13,53 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VIII· 75 Số trận
    729,49+6,25 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VI· 45 Số trận
    640,74+6,00 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VI· 39 Số trận
    619,49+5,70 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VI· 74 Số trận
    711,15+5,61 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của CyberPunkTech

Dấu hiệu Thiện chiến600

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
VIII82——
VII62——
VI122——
V14———
IV16———
III10———
II10———
I1———

6 trong số 83 xe tăng có một dấu, chiếm 7% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo12Hạng 3325Hạng 2229Hạng 118Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
VIII——28—
VII21131
VI1—553
V—3551
IV24622
III1234—
II3232—
I————1

8 trong số 83 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 10% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp V· 50 Số trận
    778nòng pháo có không có
  • Cấp VII· 26 Số trận
    1.415nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 103 Số trận
    1.263nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của CyberPunkTech

1 Các Clan · 2y 10mo trong Các Clan

thg 3 201520162017201820192020202120222023202420252026hôm nay
[PARTY]PARTY emblemParty At Pinkies31 thg 3 20183 years