Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của CyberPunkTech ·
| Thống kê | Tổng | 24 giờ qua | 7 ngày qua | 30 ngày qua | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Số trận | 2.513 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cấp | 6,36 | — | — | — | ||||
| Chiến thắng | 1.321 | 52,57% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thua | 1.181 | 47,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Trận hòa | 11 | 0,44% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Số trận sống sót | 550 | 21,89% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Xe tăng bị tiêu diệt | 1.997 | 0,79 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tỷ lệ Phá hủy | 1,02 | — | — | — | ||||
| Xe tăng bị phát hiện | 2.571 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thiệt hại | 737,93 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ gọng kìm | 44,36 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện | 179,39 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ hỗ trợ | 223,75 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại tổng hợp | 961,69 | — | — | — | ||||
| Chiếm căn cứ | 2.157 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Phòng thủ căn cứ | 1.353 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Kinh nghiệm | 571,32 | — | — | — | ||||
| Tỉ lệ trúng đích | 69,07% | — | — | — | ||||
| Chỉ số Cá nhân | 4.995 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Xếp hạng World of Tanks | 4.856 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.040,83 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.184,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 986,86 | — | — | — | ||||
Tiến trình của CyberPunkTech
Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của CyberPunkTech
Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.
- Cấp VIII· 121 Số trận1.428,45−28,46 nếu bị loại bỏ
- Cấp VII· 155 Số trận1.346,91−27,73 nếu bị loại bỏ
- Cấp VI· 153 Số trận1.084,39−8,95 nếu bị loại bỏ
- Cấp VIII· 38 Số trận1.398,83−8,40 nếu bị loại bỏ
- Cấp V· 50 Số trận1.697,64−7,98 nếu bị loại bỏ
Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.
- Cấp VIII· 76 Số trận617,63+13,53 nếu bị loại bỏ
- Cấp VIII· 75 Số trận729,49+6,25 nếu bị loại bỏ
- Cấp VI· 45 Số trận640,74+6,00 nếu bị loại bỏ
- Cấp VI· 39 Số trận619,49+5,70 nếu bị loại bỏ
- Cấp VI· 74 Số trận711,15+5,61 nếu bị loại bỏ
Các dấu và thành tích Mastery của CyberPunkTech
Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
6 trong số 83 xe tăng có một dấu, chiếm 7% nhà chứa xe.
Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
8 trong số 83 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 10% nhà chứa xe.
Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.
- Cấp VIII· 66 Số trận1.373nòng pháo có không có
- Cấp VIII· 33 Số trận1.553nòng pháo có không có
- Cấp VIII· 38 Số trận1.659nòng pháo có không có
- Cấp V· 50 Số trận778nòng pháo có không có
- Cấp VII· 26 Số trận1.415nòng pháo có không có
- Cấp VIII· 103 Số trận1.263nòng pháo có không có
Lịch sử Các Clan của CyberPunkTech
1 Các Clan · 2y 10mo trong Các Clan