Серверний приціл
Це друге перехрестя прицілу, яке показує, куди, на думку сервера, спрямована гармата, і саме за ним фактично розраховується постріл.
Також відомий як серверне перехрестя, серверний маркер прицілювання, серверне зведення.
Клієнт одразу відображає коло зведення, а сервер вирішує, куди полетить снаряд. Через затримку мережі їхні положення трохи різняться, а на великій відстані ця розбіжність може бути більшою за вразливу зону.
Увімкнення серверного прицілу також відображає визначене сервером положення. Гравці, які ведуть снайперський вогонь, стріляють за серверним прицілом, а не за клієнтським, тому він був модифікацією задовго до того, як став налаштуванням.
Пов’язані терміни
Коло зведенняКоло навколо перехрестя прицілу, яке показує, куди може влучити наступний снаряд.РозкидРозмір кола зведення в будь-який момент, який збільшується під час руху та зменшується в міру зведення гармати.Снайперський режимНаближений вид через гарматний приціл, на противагу аркадному виду від третьої особи, з якого починається гра.