Серверний приціл

Це друге перехрестя прицілу, яке показує, куди, на думку сервера, спрямована гармата, і саме за ним фактично розраховується постріл.

Також відомий як серверне перехрестя, серверний маркер прицілювання, серверне зведення.

Клієнт одразу відображає коло зведення, а сервер вирішує, куди полетить снаряд. Через затримку мережі їхні положення трохи різняться, а на великій відстані ця розбіжність може бути більшою за вразливу зону.

Увімкнення серверного прицілу також відображає визначене сервером положення. Гравці, які ведуть снайперський вогонь, стріляють за серверним прицілом, а не за клієнтським, тому він був модифікацією задовго до того, як став налаштуванням.

Пов’язані терміни