Шкода за хвилинуDPM

Скільки шкоди завдає гармата під час тривалої перестрілки, тобто разова шкода, помножена на частоту пострілів.

Також відомий як DPM, стала шкода.

DPM є показником тривалої шкоди на противагу разовій. Він показує, скільки шкоди завдає гармата, якщо веде безперервний вогонь, а саме це вирішує результат затяжної сутички, коли обидві машини обмінюються пострілами на відкритій місцевості.

DPM = alpha x 60 / reload
Для гармати з магазинною системою заряджання враховується весь цикл: шкода магазину, поділена на час, потрібний для його спорожнення та перезаряджання. ``` Це граничне значення, а не фактичний показник. Ніхто не стріляє одразу після завершення перезаряджання протягом цілої хвилини: прицілювання, зміна позиції та очікування цілі зменшують його, тому гармата з найкращим DPM на папері часто поступається тій, що завдає більше шкоди одним пострілом. Навички екіпажу, обладнання та спорядження підвищують цей показник, тому значення для базової конфігурації та значення повністю оснащеної машини можуть відрізнятися на п’яту частину або більше.

Пов’язані терміни