Statisticile lui ProdByJSharp în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 2.936 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 7,64 | — | — | — | ||||
| Victorie | 1.453 | 49,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 1.431 | 48,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 52 | 1,77 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 674 | 22,96 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 2.052 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,91 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 2.831 | 0,96 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.054,38 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 54,14 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 328,20 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 382,34 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.436,72 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 1.837 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 687 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 691,34 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 68,81 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 5.291 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.327 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 945,56 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.198,70 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.129,50 | — | — | — | ||||
Progresul lui ProdByJSharp la
Tancurile care modelează ratingul lui ProdByJSharp
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Bat.-Châtillon BourrasqueGeneraţie VIII· 356 lupte1.743,29−94,08 dacă este eliminat
- Rheinmetall Skorpion GGeneraţie VIII· 130 lupte2.299,95−50,64 dacă este eliminat
- Progetto M35 mod. 46Generaţie VIII· 59 lupte2.127,63−21,02 dacă este eliminat
- SU-130PMGeneraţie VIII· 99 lupte1.543,34−16,94 dacă este eliminat
- T-34-85MGeneraţie VI· 127 lupte1.424,12−11,43 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- T26E5Generaţie VIII· 216 lupte547,85+50,83 dacă este eliminat
- IS-3Generaţie VIII· 99 lupte652,69+17,57 dacă este eliminat
- T-10Generaţie IX· 106 lupte811,83+14,10 dacă este eliminat
- ISGeneraţie VII· 63 lupte682,20+9,81 dacă este eliminat
- KV-1SGeneraţie VI· 82 lupte716,10+9,30 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui ProdByJSharp
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
4 din 105 vehicule au un semn (4% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
2 din 105 vehicule au un Ace al tanchiștilor (2% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VI· 27 lupte1.219arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 59 lupte2.212arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 68 lupte1.460arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui ProdByJSharp
5 clanuri · 3y 9mo în clanuri