Statisticile lui OVERMOD în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 44.208 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 8,26 | — | — | — | ||||
| Victorie | 21.981 | 49,72 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 21.706 | 49,10 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 521 | 1,18 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 9.276 | 20,98 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 33.192 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,95 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 63.476 | 1,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 1.167,32 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 62,59 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 453,55 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 516,13 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 1.683,46 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 48.211 | 1,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 18.242 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 640,62 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 67,10 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 6.728 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 5.170 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.036,40 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.307,83 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.268,42 | — | — | — | ||||
Progresul lui OVERMOD la
Tancurile care modelează ratingul lui OVERMOD
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- ELC EVEN 90Generaţie VIII· 3.448 lupte1.927,78−41,60 dacă este eliminat
- MausGeneraţie X· 3.613 lupte1.606,50−40,94 dacă este eliminat
- AMX 50 BGeneraţie X· 1.872 lupte1.320,87−5,82 dacă este eliminat
- AMX 50 100Generaţie VIII· 1.274 lupte1.392,33−5,23 dacă este eliminat
- Type 64Generaţie VI· 587 lupte1.838,22−4,88 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- AMX 13 90Generaţie IX· 2.166 lupte974,58+11,20 dacă este eliminat
- ISGeneraţie VII· 648 lupte675,45+7,64 dacă este eliminat
- KV-85Generaţie VI· 859 lupte762,32+7,11 dacă este eliminat
- Object 260Generaţie X· 986 lupte1.060,48+5,90 dacă este eliminat
- T-10Generaţie IX· 556 lupte896,02+5,47 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui OVERMOD
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
46 din 182 vehicule au un semn (25% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
40 din 182 vehicule au un Ace al tanchiștilor (22% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie V· 41 lupte545arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 25 lupte1.380arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 62 lupte1.839arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 61 lupte1.835arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 40 lupte1.365arma aduce niciunul
- Generaţie IX· 58 lupte2.287arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui OVERMOD
2 clanuri · 11y 4mo în clanuri