Statisticile lui MathMax în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 20.135 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 6,17 | — | — | — | ||||
| Victorie | 9.391 | 46,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 10.464 | 51,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 280 | 1,39 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 6.955 | 34,54 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 13.052 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 0,99 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 13.839 | 0,69 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 470,61 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 13,05 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 81,01 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 94,05 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 564,66 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 65.467 | 3,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 19.378 | 0,96 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 332,91 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 58,46 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 4.122 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rating World of Tanks | 2.936 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 742,99 | — | — | — | ||||
| WN8 | 629,56 | — | — | — | ||||
| WNX | 420,92 | — | — | — | ||||
Progresul lui MathMax la
Nu există încă suficient istoric
O curbă are nevoie de două puncte, iar acest cont are până acum unul singur. Apare după ce este înregistrată următoarea captură.
Tancurile care modelează ratingul lui MathMax
🚀 Creșterea ratinguluiWNX
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- Generaţie V· 4.501 lupte572,90−26,94 dacă este eliminat
- Generaţie VI· 600 lupte929,42−10,85 dacă este eliminat
- Generaţie IX· 535 lupte434,09−3,32 dacă este eliminat
- Generaţie V· 210 lupte925,59−2,94 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 360 lupte520,70−2,88 dacă este eliminat
⚓ Scăderea ratinguluiWNX
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- Generaţie IX· 692 lupte321,62+6,36 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 771 lupte321,33+4,78 dacă este eliminat
- Generaţie V· 256 lupte121,54+2,91 dacă este eliminat
- Generaţie VII· 237 lupte263,23+2,49 dacă este eliminat
- Generaţie VIII· 470 lupte350,35+2,44 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui MathMax
Marcajele de Măiestrie5477268
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
8 din 209 vehicule au un Ace al tanchiștilor (4% din garaj).
Istoricul clanurilor lui MathMax
5 clanuri · 3y 10mo în clanuri
