Statisticile lui Math4fun în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 35.291 | 15 | 64 | 276 | ||||
| nivel | 5,09 | 6,40 | 7,70 | 7,23 | ||||
| Victorie | 17.379 | 49,24 % | 8 | 53,33 % | 28 | 43,75 % | 125 | 45,29 % |
| Înfrângeri | 17.345 | 49,15 % | 6 | 40,00 % | 35 | 54,69 % | 145 | 52,54 % |
| Remize | 567 | 1,61 % | 1 | 6,67 % | 1 | 1,56 % | 6 | 2,17 % |
| Lupte finalizate în acţiune | 9.751 | 27,63 % | 4 | 26,67 % | 13 | 20,31 % | 51 | 18,48 % |
| Tancuri distruse | 24.720 | 0,70 | 7 | 0,47 | 33 | 0,52 | 148 | 0,54 |
| Raport vehicule distruse | 0,97 | 0,64 | 0,65 | 0,66 | ||||
| Tancuri observate | 27.832 | 0,79 | 10 | 0,67 | 41 | 0,64 | 189 | 0,68 |
| Daune | 514,62 | 1.002,33 | 1.069,17 | 947,43 | ||||
| Daune de șenile | 33,65 | 18,33 | 19,50 | 26,58 | ||||
| Daune de Observare | 136,13 | 83,53 | 169,39 | 158,39 | ||||
| Daune de Asistență | 169,77 | 101,87 | 188,89 | 184,98 | ||||
| Daune combinate | 684,40 | 1.104,20 | 1.258,06 | 1.132,41 | ||||
| Capturare bază | 51.224 | 1,45 | 67 | 4,47 | 67 | 1,05 | 380 | 1,38 |
| Apărare bază | 18.364 | 0,52 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 4 | 0,01 |
| Experienţă | 393,55 | 603,00 | 594,47 | 602,54 | ||||
| Rată de lovire | 45,41 % | 40,83 % | 50,59 % | 55,34 % | ||||
| Scor personal | 4.192 | +1 | 0 | -2 | ||||
| Clasament World of Tanks | 4.267 | +1 | +1 | +6 | ||||
| WN7 | 859,81 | 940,19 | 704,64 | 736,42 | ||||
| WN8 | 812,13 | 1.313,35 | 926,67 | 907,97 | ||||
| WNX | 670,24 | 1.049,91 | 837,54 | 813,69 | ||||
Progresul lui Math4fun la
Linia continuă reprezintă WNX general, corespunzător coloanei Total de mai sus, și se modifică lent pe măsură ce se adună bătălii noi. Linia întreruptă reprezintă WNX per sesiune, calculat din bătăliile jucate de la instantaneul anterior. Aceasta arată perioadele bune și slabe. Culoarea liniei urmează nivelul de rating.
Tancurile care modelează ratingul lui Math4fun
🚀 Creșterea ratinguluiWNX
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- M6Generaţie VI· 3.401 lupte916,73−27,13 dacă este eliminat
- MatildaGeneraţie IV· 1.495 lupte1.127,76−16,85 dacă este eliminat
- Jagdpanzer 38(t) HetzerGeneraţie IV· 712 lupte1.375,40−10,80 dacă este eliminat
- T29Generaţie VII· 2.143 lupte744,37−6,51 dacă este eliminat
- A-43Generaţie VI· 687 lupte1.004,58−6,10 dacă este eliminat
⚓ Scăderea ratinguluiWNX
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- LeichttraktorGeneraţie I· 1.433 lupte256,21+9,88 dacă este eliminat
- BT-7 artilleryGeneraţie III· 741 lupte148,96+9,11 dacă este eliminat
- T1 HeavyGeneraţie V· 2.117 lupte544,37+7,57 dacă este eliminat
- T1 CunninghamGeneraţie I· 3.580 lupte320,42+6,41 dacă este eliminat
- T32Generaţie VIII· 1.033 lupte533,96+5,31 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui Math4fun
Însemne de Excelenţă81111
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
Semne citite pentru 51 din 177 vehicule. Restul se completează pe măsură ce contul este actualizat.
Marcajele de Măiestrie45483326
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
26 din 177 vehicule au un Ace al tanchiștilor (15% din garaj).
Istoricul clanurilor lui Math4fun
4 clanuri · 10y 11mo în clanuri
