Statisticile lui CommanderMartin în bătălii aleatorii ·
| Stat | Total | Ultimele 24h | Ultimele 7d | Ultimele 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lupte | 15.680 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 5,53 | — | — | — | ||||
| Victorie | 8.200 | 52,30 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Înfrângeri | 7.314 | 46,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remize | 166 | 1,06 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lupte finalizate în acţiune | 3.320 | 21,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tancuri distruse | 14.317 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Raport vehicule distruse | 1,16 | — | — | — | ||||
| Tancuri observate | 22.399 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daune | 665,70 | — | — | — | ||||
| Daune de șenile | 32,40 | — | — | — | ||||
| Daune de Observare | 167,62 | — | — | — | ||||
| Daune de Asistență | 200,02 | — | — | — | ||||
| Daune combinate | 865,71 | — | — | — | ||||
| Capturare bază | 17.710 | 1,13 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Apărare bază | 8.703 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experienţă | 400,73 | — | — | — | ||||
| Rată de lovire | 59,23 % | — | — | — | ||||
| Scor personal | 5.283 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasament World of Tanks | 6.076 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.162,18 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.320,89 | — | — | — | ||||
| WNX | 1.034,17 | — | — | — | ||||
Progresul lui CommanderMartin la
Tancurile care modelează ratingul lui CommanderMartin
Tancuri care susțin valoarea generală: renunțarea la ele ar scădea ratingul.
- E 100Generaţie X· 505 lupte1.603,08−41,55 dacă este eliminat
- M4A1 ShermanGeneraţie V· 1.365 lupte1.447,95−27,59 dacă este eliminat
- KV-2Generaţie VI· 1.103 lupte1.386,86−26,78 dacă este eliminat
- E 75Generaţie IX· 464 lupte1.462,68−24,01 dacă este eliminat
- FerdinandGeneraţie VIII· 288 lupte1.734,44−20,77 dacă este eliminat
Tancuri care trag valoarea generală în jos: renunțarea la ele ar crește ratingul.
- KV-1Generaţie V· 468 lupte509,36+15,17 dacă este eliminat
- Tiger IGeneraţie VII· 279 lupte596,27+12,66 dacă este eliminat
- T1E6Generaţie II· 305 lupte146,27+11,60 dacă este eliminat
- AMX ELC bisGeneraţie V· 310 lupte487,20+9,41 dacă este eliminat
- VK 36.01 (H)Generaţie VI· 521 lupte801,18+9,04 dacă este eliminat
Semnele și măiestria lui CommanderMartin
Vehicule ordonate după semnele de pe tun. Un semn este o medie susținută: jocul îl calculează pe o fereastră glisantă de bătălii recente, comparând cu performanța regiunii pentru acel vehicul.
22 din 181 vehicule au un semn (12% din garaj).
Vehicule ordonate după cea mai bună insignă. O insignă reprezintă o singură bătălie, nu o medie: jocul o acordă pentru experiența dintr-o singură partidă, comparată cu scorul regiunii pentru acel vehicul.
44 din 181 vehicule au un Ace al tanchiștilor (24% din garaj).
Vehicule ale căror daune combinate depășesc deja pragul unui semn pe care nu îl au. Insigna reprezintă acele daune combinate, colorate după semnul depășit.
- Generaţie VIII· 52 lupte1.450arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 84 lupte1.168arma aduce niciunul
- Generaţie VIII· 89 lupte1.488arma aduce niciunul
- Generaţie VI· 35 lupte865arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 129 lupte1.059arma aduce niciunul
- Generaţie VII· 127 lupte1.113arma aduce niciunul
Istoricul clanurilor lui CommanderMartin
2 clanuri · 10y 10mo în clanuri
