Estatísticas de batalhas aleatórias de stuff___ ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 196 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 4,47 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 109 | 55,61% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 85 | 43,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 2 | 1,02% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 46 | 23,47% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 162 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 1,08 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 240 | 1,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 364,02 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 16,65 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 115,05 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 131,70 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 495,72 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 403 | 2,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 95 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 370,07 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 52,66% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 2.945 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 4.025 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 974,74 | — | — | — | ||||
| WN8 | 916,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 556,14 | — | — | — | ||||
Evolução de de stuff___
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de stuff___
Marcas e mestria de stuff___
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 31 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria13760
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 31 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: stuff___
1 clãs · 9y 10mo em clãs
jan 20162017201820192020202120222023202420252026hoje
