Estatísticas de batalhas aleatórias de hyperwill ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 3.120 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,69 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 1.631 | 52,28% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 1.425 | 45,67% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 64 | 2,05% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 961 | 30,80% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 2.939 | 0,94 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 1,36 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 2.201 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 699,14 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 0,91 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 3,04 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 3,95 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 703,09 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 3.470 | 1,11 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 4.739 | 1,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 405,48 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 50,21% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 3.789 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 1.060 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1.191,72 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1.326,25 | — | — | — | ||||
| WNX | 803,66 | — | — | — | ||||
Evolução de de hyperwill
Tanques que influenciam a classificação de hyperwill
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VI· 296 batalhas1.966,50−84,76 se removido
- Nível VIII· 303 batalhas1.216,74−65,56 se removido
- Nível VII· 245 batalhas929,25−12,48 se removido
- Nível VIII· 139 batalhas833,91−2,57 se removido
- Nível IV· 47 batalhas1.017,59−1,36 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível V· 224 batalhas502,96+19,34 se removido
- Nível VI· 202 batalhas573,35+18,00 se removido
- Nível II· 180 batalhas241,01+14,30 se removido
- Nível IV· 54 batalhas65,75+13,52 se removido
- Nível V· 42 batalhas42,36+13,39 se removido
Marcas e mestria de hyperwill
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 39 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
4 de 39 veículos carregam um Distribuidor Ace (10% da garagem).
Veículos cujo dano combinado já ultrapassa o limiar de uma marca que ainda não têm. O distintivo apresenta esse dano combinado na cor da marca cujo limiar ultrapassa.
Histórico de clãs: hyperwill
1 clãs · 14y 6mo em clãs
