Estatísticas de batalhas aleatórias de __RedLeader ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 75 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 3,97 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 31 | 41,33% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 42 | 56,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 2 | 2,67% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 6 | 8,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 20 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,29 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 95 | 1,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 135,28 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 1,05 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 88,49 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 89,55 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 224,83 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 135 | 1,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 7 | 0,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 245,20 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 64,27% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 525 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.457 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 309,38 | — | — | — | ||||
| WN8 | 160,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 72,50 | — | — | — | ||||
Evolução de de __RedLeader
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de __RedLeader
Marcas e mestria de __RedLeader
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 9 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria4100
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 9 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: __RedLeader
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