Estatísticas de batalhas aleatórias de TestiBlool ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 29 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 6,28 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 13 | 44,83% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 16 | 55,17% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 5 | 17,24% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 7 | 0,24 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,29 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 16 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 412,76 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 9,93 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 159,86 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 169,79 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 582,55 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 116 | 4,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 414,83 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 65,28% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.104 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 3.289 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 374,17 | — | — | — | ||||
| WN8 | 394,62 | — | — | — | ||||
| WNX | 244,66 | — | — | — | ||||
Evolução de de TestiBlool
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de TestiBlool
Marcas e mestria de TestiBlool
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 4 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria1000
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 4 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: TestiBlool
1 clãs · 10 months em clãs
out 20252026hoje
