Estatísticas de batalhas aleatórias de TaskforceGhost ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 73 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 6,56 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 28 | 38,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 44 | 60,27% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 1 | 1,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 10 | 13,70% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 31 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,49 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 32 | 0,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 320,44 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 43,01 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 171,56 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 214,58 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 535,01 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 101 | 1,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 371,64 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 37,33% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 880 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 1.877 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 296,95 | — | — | — | ||||
| WN8 | 161,61 | — | — | — | ||||
| WNX | 247,30 | — | — | — | ||||
Evolução de de TaskforceGhost
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de TaskforceGhost
Marcas e mestria de TaskforceGhost
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 9 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria4100
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 9 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Histórico de clãs: TaskforceGhost
1 clãs · 5y 7mo em clãs
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