Estatísticas de batalhas aleatórias de GoneApollo ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 222 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 5,68 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 86 | 38,74% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 130 | 58,56% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 6 | 2,70% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 45 | 20,27% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 103 | 0,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,58 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 146 | 0,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 512,64 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 45,28 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 210,30 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 255,59 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 768,23 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 36 | 0,16 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 485,17 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 74,20% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.798 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 6.664 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 513,06 | — | — | — | ||||
| WN8 | 685,03 | — | — | — | ||||
| WNX | 615,16 | — | — | — | ||||
Evolução de de GoneApollo
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de GoneApollo
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível VII· 35 batalhas911,34−61,05 se removido
- Nível V· 33 batalhas710,42−19,76 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível VI· 105 batalhas612,18+2,20 se removido
Marcas e mestria de GoneApollo
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Há dados de marcas para 7 de 11 veículos. Os restantes surgirão à medida que a conta for atualizada.
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 11 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
Veículos cujo dano combinado já ultrapassa o limiar de uma marca que ainda não têm. O distintivo apresenta esse dano combinado na cor da marca cujo limiar ultrapassa.
- Nível VII· 35 batalhas1.175o canhão ostenta nenhum
Histórico de clãs: GoneApollo
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