Estatísticas de batalhas aleatórias de Boatecom ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 66 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 2,38 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 35 | 53,03% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 27 | 40,91% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 4 | 6,06% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 16 | 24,24% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 71 | 1,08 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 1,42 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 44 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 164,98 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 4,76 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 26,36 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 31,12 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 196,11 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 2 | 0,03 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 17 | 0,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 273,20 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 47,01% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.962 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 1.725 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 725,80 | — | — | — | ||||
| WN8 | 541,27 | — | — | — | ||||
| WNX | 260,76 | — | — | — | ||||
Evolução de de Boatecom
A linha contínua mostra WNX geral (corresponde à coluna Total acima), que varia lentamente à medida que se acumulam novas batalhas. A linha tracejada mostra WNX por sessão, com base nas batalhas disputadas desde o registo anterior. Mostra séries de bons e maus resultados. A cor da linha corresponde ao patamar da classificação.
Tanques que influenciam a classificação de Boatecom
Marcas e mestria de Boatecom
Marcas de Excelência000
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 26 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Marcas de Maestria7000
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
0 de 26 veículos carregam um Distribuidor Ace (0% da garagem).
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