Estatísticas de batalhas aleatórias de BehavingAxis ·
| Estatística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batalhas | 296 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nível | 2,34 | — | — | — | ||||
| Vitórias | 137 | 46,28% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 152 | 51,35% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 7 | 2,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batalhas em que Sobreviveu | 58 | 19,59% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruídos | 163 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rácio de Destruição | 0,68 | — | — | — | ||||
| Tanques avistados | 267 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danos | 114,32 | — | — | — | ||||
| Danos de trilhos | 4,40 | — | — | — | ||||
| Danos de detecção | 42,78 | — | — | — | ||||
| Danos de assistência | 47,19 | — | — | — | ||||
| Danos combinados | 161,51 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 136 | 0,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defesa da base | 116 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiência | 170,02 | — | — | — | ||||
| Taxa de acerto | 38,54% | — | — | — | ||||
| Classificação pessoal | 1.224 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classificação do World of Tanks | 2.665 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 320,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 275,24 | — | — | — | ||||
| WNX | 117,82 | — | — | — | ||||
Evolução de de BehavingAxis
Uma curva tem necessidade de dois pontos, e esta conta tem um até agora. Ela aparece assim que o próximo instantâneo estiver disponível.
Tanques que influenciam a classificação de BehavingAxis
Tanques que elevam a classificação geral: removê-los faria baixar a classificação.
- Nível II· 36 batalhas208,47−15,97 se removido
- Nível II· 41 batalhas187,98−11,70 se removido
Tanques que baixam a classificação geral: removê-los faria subir a classificação.
- Nível III· 32 batalhas76,44+5,35 se removido
Marcas e mestria de BehavingAxis
Veículos de acordo com as marcas nos seus canhões. Uma marca representa uma média sustentada: o jogo calcula-a com base numa janela móvel de batalhas recentes, comparando-a com o desempenho da região nesse veículo.
Dos 30 veículos, 0 têm uma marca (0% da garagem).
Veículos de acordo com o seu melhor distintivo. Um distintivo representa uma batalha, não uma média: o jogo atribui-o com base na experiência obtida numa única batalha, comparada com os resultados da região nesse veículo.
2 de 30 veículos carregam um Distribuidor Ace (7% da garagem).
Histórico de clãs: BehavingAxis
1 clãs · 11y 2mo em clãs
