Statistikk for tilfeldige kamper for Coder_Shaper ·
| Stat | Totalt | Siste 24t | Siste 7d | Siste 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamper | 1 088 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nivå | 5,98 | — | — | — | ||||
| Seire | 522 | 47,98 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tap | 555 | 51,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Uavgjort | 11 | 1,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Kamper overlevd | 351 | 32,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ødelagte tanks | 820 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Bekjempelsesrate | 1,11 | — | — | — | ||||
| Oppdagede tanks | 649 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Skader | 721,78 | — | — | — | ||||
| Spor skader | 22,88 | — | — | — | ||||
| Skader fra oppdagelse | 169,65 | — | — | — | ||||
| Hjelpe skader | 192,52 | — | — | — | ||||
| Kombinerte skader | 914,30 | — | — | — | ||||
| Basetaking | 1 254 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Baseforsvar | 892 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Erfaring | 424,25 | — | — | — | ||||
| Ttreffprosent | 60,89 % | — | — | — | ||||
| Personlig rangering | 4 247 | 0 | 0 | 0 | ||||
| World of Tanks-vurdering | 5 167 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 946,32 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 159,37 | — | — | — | ||||
| WNX | 944,04 | — | — | — | ||||
-utviklingen til Coder_Shaper
A kurve har behov for to poeng, og denne kontoen har foreløpig ett. Den vises når neste øyeblikksbilde kommer.
Stridsvogner som former vurderingen til Coder_Shaper
Stridsvogner som løfter totalen: å fjerne dem ville senke vurderingen.
- Nivå VI· 94 kamper1 648,36−62,16 hvis fjernet
- Nivå VIII· 74 kamper1 492,33−53,26 hvis fjernet
- Nivå VIII· 57 kamper1 053,20−15,01 hvis fjernet
- Nivå VIII· 43 kamper1 200,42−14,84 hvis fjernet
- Nivå V· 60 kamper1 093,53−9,36 hvis fjernet
Stridsvogner som trekker totalen ned: å fjerne dem ville heve vurderingen.
- Nivå VIII· 41 kamper547,88+21,28 hvis fjernet
- Nivå IV· 33 kamper344,22+17,27 hvis fjernet
- Nivå VI· 77 kamper804,42+10,31 hvis fjernet
- Nivå IV· 38 kamper834,71+5,90 hvis fjernet
Merkene og ekspertmerkene til Coder_Shaper
Kjøretøy etter merkene på kanonen. Et merke er et vedvarende gjennomsnitt: spillet beregner det over et rullerende vindu med nylige kamper mot det regionen oppnår med dette kjøretøyet.
Merker lest for 28 av 60 kjøretøy. Resten fylles inn når kontoen oppdateres.
Kjøretøy etter sitt beste merke. Et merke gjelder én kamp, ikke et gjennomsnitt: spillet tildeler det basert på erfaringen fra én enkelt kamp sammenlignet med det regionen oppnår med dette kjøretøyet.
0 av 60 kjøretøy har et Ace Tanker-merke (0 % av garasjen).
Klanhistorikken til Coder_Shaper
3 klaner · 2y 10mo i klaner
