Statistikk for tilfeldige kamper for Bloodpython ·
| Stat | Totalt | Siste 24t | Siste 7d | Siste 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamper | 588 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Nivå | 3,59 | — | — | — | ||||
| Seire | 274 | 46,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tap | 309 | 52,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Uavgjort | 5 | 0,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Kamper overlevd | 140 | 23,81 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ødelagte tanks | 199 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Bekjempelsesrate | 0,44 | — | — | — | ||||
| Oppdagede tanks | 236 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Skader | 155,64 | — | — | — | ||||
| Spor skader | 11,73 | — | — | — | ||||
| Skader fra oppdagelse | 35,88 | — | — | — | ||||
| Hjelpe skader | 47,61 | — | — | — | ||||
| Kombinerte skader | 203,25 | — | — | — | ||||
| Basetaking | 596 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Baseforsvar | 242 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Erfaring | 177,91 | — | — | — | ||||
| Ttreffprosent | 36,31 % | — | — | — | ||||
| Personlig rangering | 1 642 | 0 | 0 | 0 | ||||
| World of Tanks-vurdering | 2 042 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 300,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 234,14 | — | — | — | ||||
| WNX | 91,18 | — | — | — | ||||
-utviklingen til Bloodpython
A kurve har behov for to poeng, og denne kontoen har foreløpig ett. Den vises når neste øyeblikksbilde kommer.
Stridsvogner som former vurderingen til Bloodpython
Stridsvogner som løfter totalen: å fjerne dem ville senke vurderingen.
- Nivå V· 101 kamper442,14−53,27 hvis fjernet
- Nivå IV· 95 kamper155,04−10,38 hvis fjernet
Stridsvogner som trekker totalen ned: å fjerne dem ville heve vurderingen.
- Nivå III· 39 kamper1,28+16,31 hvis fjernet
- Nivå II· 62 kamper11,11+10,87 hvis fjernet
- Nivå III· 38 kamper18,39+6,75 hvis fjernet
- Nivå III· 30 kamper22,58+4,18 hvis fjernet
Merkene og ekspertmerkene til Bloodpython
Kjøretøy etter merkene på kanonen. Et merke er et vedvarende gjennomsnitt: spillet beregner det over et rullerende vindu med nylige kamper mot det regionen oppnår med dette kjøretøyet.
0 av 23 kjøretøy har et merke (0 % av garasjen).
Kjøretøy etter sitt beste merke. Et merke gjelder én kamp, ikke et gjennomsnitt: spillet tildeler det basert på erfaringen fra én enkelt kamp sammenlignet med det regionen oppnår med dette kjøretøyet.
0 av 23 kjøretøy har et Ace Tanker-merke (0 % av garasjen).
Klanhistorikken til Bloodpython
1 klaner · 5 months i klaner