Coder_Shaper atsitiktinių mūšių statistika ·
| Statistika | Viso | Paskutinės 24 val. | Paskutinės 7 d. | Paskutinės 30 d. | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mūšiai | 1 088 | 0 | 0 | 0 | ||||
| lygis | 5,98 | — | — | — | ||||
| Per勝imai | 522 | 47,98 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pralaimėjimai | 555 | 51,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Lygiosios | 11 | 1,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Išgyventi mūšiai | 351 | 32,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sunokdyti tankai | 820 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sunaikinimo koeficientas | 1,11 | — | — | — | ||||
| Pastebėti tankai | 649 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Žala | 721,78 | — | — | — | ||||
| Visko žala | 22,88 | — | — | — | ||||
| Aptikimo žala | 169,65 | — | — | — | ||||
| Pagalbinė žala | 192,52 | — | — | — | ||||
| Kombinuota žala | 914,30 | — | — | — | ||||
| Bazinės užėmimas | 1 254 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Bazės gynyba | 892 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Patirtis | 424,25 | — | — | — | ||||
| Pasiekimo procentas | 60,89 % | — | — | — | ||||
| Asmeninis reitingas | 4 247 | 0 | 0 | 0 | ||||
| World of Tanks reitingas | 5 167 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 946,32 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 159,37 | — | — | — | ||||
| WNX | 942,76 | — | — | — | ||||
Coder_Shaper raida
Kreivei reikia dviejų taškų, o kol kas ši paskyra turi tik vieną. Ji rodoma, kai gaunama kita momentinė kopija.
Tankai, formuojantys Coder_Shaper reitingą
Tankai, keliantys bendrą reitingą, juos pašalinus reitingas sumažėtų.
- Lygis VI· 94 Mūšiai1 645,90−62,08, jei pašalinta
- Lygis VIII· 74 Mūšiai1 491,77−53,26, jei pašalinta
- Lygis VIII· 57 Mūšiai1 053,48−15,11, jei pašalinta
- Lygis VIII· 43 Mūšiai1 200,76−14,90, jei pašalinta
- Lygis V· 60 Mūšiai1 093,87−9,41, jei pašalinta
Tankai, mažinantys bendrą reitingą, juos pašalinus reitingas padidėtų.
- Lygis VIII· 41 Mūšiai547,08+21,26, jei pašalinta
- Lygis IV· 33 Mūšiai343,29+17,27, jei pašalinta
- Lygis VI· 77 Mūšiai802,94+10,33, jei pašalinta
- Lygis IV· 38 Mūšiai833,41+5,90, jei pašalinta
Coder_Shaper ženklai ir meistriškumas
Transporto priemonės pagal ženklus ant jų patrankų. Ženklas yra ilgalaikis vidurkis, kurį žaidimas apskaičiuoja pagal slenkantį naujausių mūšių laikotarpį ir palygina su regiono rezultatais naudojant tą transporto priemonę.
Ženklai nuskaityti 28 iš 60 transporto priemonių. Likę duomenys bus užpildyti atnaujinus paskyrą.
Transporto priemonės pagal geriausią jų ženklelį. Ženklelis priklauso nuo vieno mūšio, o ne nuo vidurkio, žaidimas jį skiria pagal vieno žaidimo patirtį, palygintą su regiono rezultatais naudojant tą transporto priemonę.
Auksinį tankistą turi 0 iš 60 garažo transporto priemonių (0% garažo).
Coder_Shaper klanų istorija
3 klanai · 2y 10mo klanuose
