Crossfire
異なる角度から同じ地面をカバーする2つの位置で、1つの角度に対して傾けられた車両は他方には平らである。
別名:cross fire, クロスファイア。
armorは一度に一方向でしか機能しない。単一の相手に対して、車両は角度をつけたり、サイドスクレイピングを行ったり、ハルダウンすることができるが、2つの相手が広がっている場合はできない。1つに対して提示するものは、他方に対しては露出している。
クロスファイアを設定することは、チームが正面から貫通できない装甲を打ち負かす最も安価な方法であり、クロスファイアに入ることは、強力な車両が個別にプレイされることなく死ぬ方法である。
関連用語
角度Incoming shellsが車両の装甲にぶつかる角度を作ることで有効装甲を増やし、単一のステータスを変更することなく実現する。 敵のラインから約30度から45度の角度で前面を提示することで、前面と側面の有効厚さが増加する。上手く行うと、どんな弾でも貫通できる平らな装甲板が大多数の銃のバウンスを防ぐものに変わる。 これは基本の装甲スキルであり、敵にまっすぐ進む重戦車が装甲を無駄にしている理由でもある。限界は車両の反対側にある。オーバーアングルすると、側面装甲が浅い角度で露出し、オーバーマッチされるか、単純に貫通されてしまう。Flanking側面または後方から、装甲が薄く銃が他の方向を向いている場所を攻撃すること。サイドスクレイピング角の後ろに前面を隠し、鋭い角度で側面を提示して、貫通するはずの弾薬が装甲に弾かれるようにします。弱点車両の装甲周辺よりも明らかに薄い部分であり、正面を貫通できない砲がそこから侵入可能な場所です。