Bloom

ターゲットマーカーの拡大は、移動、旋回、または発砲によって引き起こされ、銃のペーパー精度がプレイヤーが体験することとほとんど一致しない理由です。

別名:dispersion penalty, soft stats, gun bloom

すべてのアクションは散布を乗算します。重要な4つのペナルティがあります:

  • 速度に比例してスケールするドライブ
  • 停止していても適用される車体の旋回
  • プレイヤーが毎回支払う旋回砲塔のペナルティ
  • 弾薬の発射後に円を再開する発砲

これがソフトスタッツです。精度と照準時間が同一の2つの銃は、砲塔が動くときに1つは2倍散布するため、まったく異なる感覚になる可能性があります。また、穏やかな散布を持つ車両は、他の車両が停止して定位置を保つ必要がある中で再配置しながら射撃できます。

垂直スタビライザー、訓練を受けた砲手、スムースライドスキルはすべて基準値を減少させるのではなく乗算値を減少させるため、これにより銃は精度の数値が示すよりもはるかに改善されます。

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