loopier

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Statistiche delle battaglie casuali di loopier ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie14.055000
Livello7,18———
Vittorie762554,25%0—0—0—
Sconfitte610543,44%0—0—0—
Pareggi3252,31%0—0—0—
Battaglie sopravvissute545038,78%0—0—0—
Carri distrutti12.7770,910—0—0—
Rapporto distruzione1,48———
Carri avvistati19.1611,360—0—0—
Danno1051,82———
Danno alle piste2,61———
Danno da avvistamento26,85———
Danno da assistenza29,47———
Danno combinato1081,28———
Cattura base22.7871,620—0—0—
Difesa della base77640,550—0—0—
Esperienza499,34———
Percentuale di colpi61,86%———
Punteggio Personale7358000
Valutazione di World of Tanks4365000
WN71241,74———
WN81557,38———
WNX1068,36———

Progressione di loopier in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di loopier

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • Livello IX· 768 battaglie
    1942,41−56,88 se rimosso
  • Livello VII· 447 battaglie
    2413,35−34,82 se rimosso
  • Livello X· 309 battaglie
    1933,55−24,93 se rimosso
  • Livello IX· 495 battaglie
    1447,45−18,92 se rimosso
  • Livello VI· 393 battaglie
    1955,73−15,32 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • Livello VI· 1181 battaglie
    219,11+63,20 se rimosso
  • Livello VII· 332 battaglie
    560,35+14,00 se rimosso
  • Livello IX· 535 battaglie
    864,72+11,98 se rimosso
  • Livello V· 433 battaglie
    476,42+11,69 se rimosso
  • Livello V· 219 battaglie
    101,64+11,64 se rimosso

Marchi e maestria di loopier

Marchi d’Eccellenza000

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
X6———
IX6———
VIII8———
VII9———
VI10———
V9———
IV2———
III6———
II5———
I6———

Su 67 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).

Segni di Maestria13° Classe372° Classe271° Classe119Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
X——222
IX—1—14
VIII2—2—4
VII4——14
VI6——13
V5—112
IV2————
III5——1—
II4—1——
I5—1——

Su 67 veicoli, 19 hanno il distintivo Asso carrista (28% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello VIII· 214 battaglie
    1726il cannone reca none
  • Livello VII· 98 battaglie
    1333il cannone reca none
  • Livello VII· 447 battaglie
    1609il cannone reca none
  • Livello IX· 768 battaglie
    1903il cannone reca none
  • Livello VI· 393 battaglie
    1037il cannone reca none
  • Livello VIII· 247 battaglie
    1473il cannone reca none

Cronologia dei clan di loopier

1 clan · 12y 7mo nei clan

giu 2011201420162018202020222024oggi
[-_Q]-_Q emblemIndeedattuale13 years