falloutzone

Registrato il ago 2016Ultima battaglia Aggiornato
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[TRIB2] TRIBAL 2
Soldato · nel clan dal 3 gen 2025
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Statistiche delle battaglie casuali di falloutzone ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie422301116
Livello7,59—7,648,06
Vittorie212250,25%0—654,55%956,25%
Sconfitte203848,26%0—545,45%743,75%
Pareggi631,49%0—00,00%00,00%
Battaglie sopravvissute127530,19%0—218,18%212,50%
Carri distrutti40870,970—121,09120,75
Rapporto distruzione1,39—1,330,86
Carri avvistati50601,200—121,09171,06
Danno1437,82—1394,181253,69
Danno alle piste31,77—17,3611,94
Danno da avvistamento293,70—266,73246,25
Danno da assistenza325,47—284,09258,19
Danno combinato1763,29—1678,271511,88
Cattura base71621,700—00,0000,00
Difesa della base14550,340—00,0000,00
Esperienza769,84—829,09759,88
Percentuale di colpi69,45%—76,42%77,57%
Punteggio Personale64840+2+1
Valutazione di World of Tanks70870+1-3
WN71287,83—1338,391094,81
WN81875,25—1896,861442,00
WNX1829,99—1731,221248,55

Progressione di falloutzone in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di falloutzone

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • IS-7
    Livello X· 61 battaglie
    2609,99−15,49 se rimosso
  • KR-1
    Livello XI· 67 battaglie
    2412,24−14,98 se rimosso
  • Leopard Prototyp A
    Livello IX· 72 battaglie
    2194,24−9,69 se rimosso
  • WZ-111 model 6
    Livello VIII· 199 battaglie
    1994,92−9,02 se rimosso
  • Indien-Panzer
    Livello VIII· 46 battaglie
    2296,97−8,57 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • TVP VTU Koncept
    Livello VIII· 96 battaglie
    1375,85+10,86 se rimosso
  • IS
    Livello VII· 92 battaglie
    1253,97+10,49 se rimosso
  • SU-152
    Livello VII· 66 battaglie
    1112,73+10,19 se rimosso
  • GSR 3301 Setter
    Livello VII· 52 battaglie
    991,28+8,27 se rimosso
  • Super Hellcat
    Livello VII· 74 battaglie
    1315,99+7,71 se rimosso

Marchi e maestria di falloutzone

Marchi d’Eccellenza1600

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
XI1———
X9———
IX174——
VIII2010——
VII161——
VI221——
V25———
IV14———
III8———
II6———
I3———

Su 157 veicoli, 16 hanno un marchio (10% del garage).

Segni di Maestria163° Classe3422° Classe2541° Classe133Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
XI————1
X1—341
IX13755
VIII—55911
VII1—574
VI114125
V41713—
IV—2624
III222—2
II2112—
I—12——

Su 157 veicoli, 33 hanno il distintivo Asso carrista (21% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello IX· 47 battaglie
    2697il cannone reca none
  • Livello VIII· 35 battaglie
    2246il cannone reca none
  • Livello X· 61 battaglie
    3285il cannone reca none
  • Livello XI· 67 battaglie
    3660il cannone reca none
  • Livello IX· 45 battaglie
    2306il cannone reca none
  • Livello VIII· 34 battaglie
    1805il cannone reca none

Cronologia dei clan di falloutzone

1 clan · 1y 8mo nei clan

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