Statistiche delle battaglie casuali di TouchdownJesus ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 288 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 4,16 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 134 | 46,53% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 149 | 51,74% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 5 | 1,74% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 42 | 14,58% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 113 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,46 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 222 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 156,19 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 3,12 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 72,63 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 75,75 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 231,94 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 446 | 1,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 4 | 0,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 224,71 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 55,45% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1339 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 1865 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 384,47 | — | — | — | ||||
| WN8 | 207,69 | — | — | — | ||||
| WNX | 96,16 | — | — | — | ||||
Progressione di TouchdownJesus in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di TouchdownJesus
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- M22 LocustLivello III· 58 battaglie244,04−26,26 se rimosso
- Sav m/43Livello IV· 49 battaglie215,09−17,91 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
Nessun carro abbassa il punteggio complessivo.
Marchi e maestria di TouchdownJesus
Segni di Maestria10600
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 25 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di TouchdownJesus
1 clan · 6y 7mo nei clan
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