Statistiche delle battaglie casuali di KIllFunction ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 1207 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 4,26 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 622 | 51,53% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 579 | 47,97% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 6 | 0,50% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 254 | 21,04% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 937 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,98 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 1264 | 1,05 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 337,97 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 21,49 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 97,19 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 118,68 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 456,65 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 1668 | 1,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 805 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 280,89 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 56,72% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 3455 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 3865 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 851,30 | — | — | — | ||||
| WN8 | 828,85 | — | — | — | ||||
| WNX | 564,32 | — | — | — | ||||
Progressione di KIllFunction in
Carri armati che influenzano la valutazione di KIllFunction
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- ARL 44Livello VI· 245 battaglie919,93−127,40 se rimosso
- BDR G1 BLivello V· 112 battaglie659,18−15,93 se rimosso
- Sherman IIILivello V· 94 battaglie593,50−2,49 se rimosso
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Livello IV· 42 battaglie171,23+15,63 se rimosso
- GrantLivello IV· 57 battaglie201,61+15,53 se rimosso
- Valentine ATLivello IV· 48 battaglie259,31+11,64 se rimosso
- Pz.Kpfw. 35 (t)Livello II· 30 battaglie157,29+8,63 se rimosso
- T-70Livello III· 39 battaglie278,09+8,10 se rimosso
Marchi e maestria di KIllFunction
Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.
Su 35 veicoli, 1 hanno un marchio (3% del garage).
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 35 veicoli, 7 hanno il distintivo Asso carrista (20% del garage).
Cronologia dei clan di KIllFunction
1 clan · 8y 10mo nei clan
