Statistiche delle battaglie casuali di Hyper26 ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 1964 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 6,27 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 839 | 42,72% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 1090 | 55,50% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 35 | 1,78% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 372 | 18,94% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 704 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,44 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 1052 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 386,26 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 17,55 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 115,98 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 133,53 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 519,79 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 2187 | 1,11 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 615 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 321,66 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 51,95% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 2429 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2456 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 411,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 375,44 | — | — | — | ||||
| WNX | 241,41 | — | — | — | ||||
Progressione di Hyper26 in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Hyper26
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Tiger (P)Livello VII· 77 battaglie706,77−18,35 se rimosso
- KV-2Livello VI· 174 battaglie440,74−17,43 se rimosso
- StuG III Ausf. BLivello IV· 58 battaglie877,08−11,61 se rimosso
- TS-54Livello VIII· 75 battaglie391,96−6,20 se rimosso
- AMX ELC bisLivello V· 116 battaglie365,29−5,50 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- 50TP prototypLivello VIII· 216 battaglie137,46+18,99 se rimosso
- Panhard AMD 178BLivello VI· 130 battaglie117,48+9,65 se rimosso
- AMX 12 tLivello VI· 144 battaglie161,62+7,36 se rimosso
- SU-14-1Livello VII· 71 battaglie105,49+6,16 se rimosso
- AMX 13 75Livello VII· 69 battaglie105,83+5,78 se rimosso
Marchi e maestria di Hyper26
Segni di Maestria211421
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 62 veicoli, 1 hanno il distintivo Asso carrista (2% del garage).
Cronologia dei clan di Hyper26
2 clan · 4 months nei clan
feb 202420252026oggi
