CyberPunkTech

Registrato il mar 2015Ultima battaglia Aggiornato
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Statistiche delle battaglie casuali di CyberPunkTech ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie2513000
Livello6,36———
Vittorie132152,57%0—0—0—
Sconfitte118147,00%0—0—0—
Pareggi110,44%0—0—0—
Battaglie sopravvissute55021,89%0—0—0—
Carri distrutti19970,790—0—0—
Rapporto distruzione1,02———
Carri avvistati25711,020—0—0—
Danno737,93———
Danno alle piste44,36———
Danno da avvistamento179,39———
Danno da assistenza223,75———
Danno combinato961,69———
Cattura base21570,860—0—0—
Difesa della base13530,540—0—0—
Esperienza571,32———
Percentuale di colpi69,07%———
Punteggio Personale4995000
Valutazione di World of Tanks4856000
WN71040,83———
WN81184,98———
WNX986,86———

Progressione di CyberPunkTech in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di CyberPunkTech

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • Livello VIII· 121 battaglie
    1428,45−28,46 se rimosso
  • Livello VII· 155 battaglie
    1346,91−27,73 se rimosso
  • Livello VI· 153 battaglie
    1084,39−8,95 se rimosso
  • Livello VIII· 38 battaglie
    1398,83−8,40 se rimosso
  • Livello V· 50 battaglie
    1697,64−7,98 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

Marchi e maestria di CyberPunkTech

Marchi d’Eccellenza600

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
VIII82——
VII62——
VI122——
V14———
IV16———
III10———
II10———
I1———

Su 83 veicoli, 6 hanno un marchio (7% del garage).

Segni di Maestria123° Classe3252° Classe2291° Classe18Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
VIII——28—
VII21131
VI1—553
V—3551
IV24622
III1234—
II3232—
I————1

Su 83 veicoli, 8 hanno il distintivo Asso carrista (10% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello V· 50 battaglie
    778il cannone reca none
  • Livello VII· 26 battaglie
    1415il cannone reca none
  • Livello VIII· 103 battaglie
    1263il cannone reca none

Cronologia dei clan di CyberPunkTech

1 clan · 2y 10mo nei clan

mar 201520162017201820192020202120222023202420252026oggi
[PARTY]PARTY emblemParty At Pinkies31 mar 20183 years