Estadísticas de Hyperactive66 en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 1250 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 4,22 | — | — | — | ||||
| Victorias | 583 | 46,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pérdidas | 656 | 52,48 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 11 | 0,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 199 | 15,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 765 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 0,73 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 1055 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 275,82 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 23,35 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 71,57 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 94,92 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 370,74 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 2086 | 1,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 472 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 245,36 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 58,60 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 2364 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 3856 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 604,22 | — | — | — | ||||
| WN8 | 588,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 387,93 | — | — | — | ||||
Progresión de Hyperactive66 en
Tanques que influyen en la Clasificación de Hyperactive66
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- StuG III Ausf. GNivel V· 96 batallas1168,27−57,82 si se elimina
- KV-1Nivel V· 95 batallas643,13−22,37 si se elimina
- Škoda T 40Nivel VI· 46 batallas819,04−18,01 si se elimina
- Pz.Kpfw. T 25Nivel V· 92 batallas494,32−10,76 si se elimina
- Jagdpanzer 38(t) HetzerNivel IV· 75 batallas532,68−8,86 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- T-28Nivel IV· 61 batallas128,56+14,76 si se elimina
- Pz.Kpfw. III Ausf. JNivel IV· 75 batallas212,38+12,27 si se elimina
- Marder IINivel III· 40 batallas195,76+6,91 si se elimina
- M3 StuartNivel III· 38 batallas143,60+6,48 si se elimina
Marcas y Maestría de Hyperactive66
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
1 de 54 Vehículos tienen una Marca (2% del garaje).
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
3 de 54 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (6% del garaje).
Vehículos cuyo daño combinado ya supera el umbral de una Marca que aún no tienen. La insignia muestra ese daño combinado, con el color de la Marca cuyo umbral supera.
- Nivel VI· 46 batallas758el Cañón lleva ninguno
Historial de Clanes: Hyperactive66
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