Estadísticas de Hyper_Man en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 120.376 | 5 | 12 | 51 | ||||
| nivel | 7,13 | 5,00 | 6,00 | 6,07 | ||||
| Victorias | 62.858 | 52,22 % | 3 | 60,00 % | 7 | 58,33 % | 25 | 49,02 % |
| Pérdidas | 55.619 | 46,20 % | 2 | 40,00 % | 5 | 41,67 % | 25 | 49,02 % |
| Empates | 1899 | 1,58 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 1 | 1,96 % |
| Batallas como superviviente | 51.277 | 42,60 % | 3 | 60,00 % | 7 | 58,33 % | 24 | 47,06 % |
| Tanques destruidos | 142.838 | 1,19 | 2 | 0,40 | 18 | 1,50 | 63 | 1,24 |
| Tasa de destrucción | 2,07 | 1,00 | 3,60 | 2,33 | ||||
| Tanques detectados | 67.685 | 0,56 | 1 | 0,20 | 4 | 0,33 | 84 | 1,65 |
| Daños | 1238,95 | 1017,00 | 1238,17 | 1042,20 | ||||
| Daños en las orugas | 45,26 | 36,50 | 42,72 | 26,91 | ||||
| Daños por detección | 136,89 | 0,00 | 27,50 | 157,05 | ||||
| Daños de apoyo | 182,14 | 36,50 | 70,22 | 183,96 | ||||
| Daños combinados | 1421,12 | 1796,50 | 1482,33 | 1303,82 | ||||
| Captura de base | 201.568 | 1,67 | 20 | 4,00 | 20 | 1,67 | 46 | 0,90 |
| Defensa de base | 178.912 | 1,49 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 6 | 0,12 |
| Experiencia | 631,74 | 737,80 | 820,17 | 682,78 | ||||
| Tasa de aciertos | 61,89 % | 62,86 % | 70,76 % | 67,68 % | ||||
| Clasificación personal | 7556 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 6548 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1425,59 | 1109,94 | 1626,95 | 1424,92 | ||||
| WN8 | 1772,99 | 5128,28 | 2529,58 | 2296,02 | ||||
| WNX | 1512,17 | 4831,65 | 2329,14 | 1889,26 | ||||
Progresión de Hyper_Man en
Tanques que influyen en la Clasificación de Hyper_Man
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel V· 8555 batallas2072,66−21,98 si se elimina
- Nivel VIII· 6401 batallas1835,02−21,58 si se elimina
- Nivel V· 3547 batallas2724,16−20,93 si se elimina
- Nivel VI· 3124 batallas2072,31−10,61 si se elimina
- Nivel IX· 3233 batallas1708,32−8,64 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel X· 2648 batallas1037,73+16,95 si se elimina
- Nivel VIII· 3852 batallas1269,09+8,27 si se elimina
- Nivel IX· 1039 batallas1069,14+5,59 si se elimina
- Nivel VIII· 623 batallas819,22+4,54 si se elimina
- Nivel V· 1056 batallas890,15+3,73 si se elimina
Marcas y Maestría de Hyper_Man
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
Se conocen las Marcas de 539 de 540 Vehículos. Las demás se añadirán a medida que se actualice la cuenta.
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
137 de 540 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (25% del garaje).
Vehículos cuyo daño combinado ya supera el umbral de una Marca que aún no tienen. La insignia muestra ese daño combinado, con el color de la Marca cuyo umbral supera.
- Nivel V· 238 batallas1070el Cañón lleva ninguno
- Nivel VI· 124 batallas1206el Cañón lleva ninguno
- Nivel X· 65 batallas2331el Cañón lleva ninguno
- Nivel VII· 377 batallas1613el Cañón lleva ninguno
- Nivel VIII· 29 batallas1773el Cañón lleva ninguno
- Nivel VII· 173 batallas1381el Cañón lleva ninguno
Historial de Clanes: Hyper_Man
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