Estadísticas de Hyper26 en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 2001 | 11 | 37 | 37 | ||||
| nivel | 6,30 | 8,73 | 8,22 | 8,22 | ||||
| Victorias | 855 | 42,73 % | 2 | 18,18 % | 16 | 43,24 % | 16 | 43,24 % |
| Pérdidas | 1110 | 55,47 % | 9 | 81,82 % | 20 | 54,05 % | 20 | 54,05 % |
| Empates | 36 | 1,80 % | 0 | 0,00 % | 1 | 2,70 % | 1 | 2,70 % |
| Batallas como superviviente | 380 | 18,99 % | 2 | 18,18 % | 8 | 21,62 % | 8 | 21,62 % |
| Tanques destruidos | 724 | 0,36 | 8 | 0,73 | 20 | 0,54 | 20 | 0,54 |
| Tasa de destrucción | 0,45 | 0,89 | 0,69 | 0,69 | ||||
| Tanques detectados | 1077 | 0,54 | 7 | 0,64 | 25 | 0,68 | 25 | 0,68 |
| Daños | 392,63 | 922,00 | 730,41 | 730,41 | ||||
| Daños en las orugas | 17,77 | 32,82 | 30,56 | 30,56 | ||||
| Daños por detección | 118,36 | 180,45 | 247,83 | 247,83 | ||||
| Daños de apoyo | 136,13 | 213,27 | 278,39 | 278,39 | ||||
| Daños combinados | 528,76 | 1135,27 | 1020,81 | 1020,81 | ||||
| Captura de base | 2187 | 1,09 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Defensa de base | 616 | 0,31 | 0 | 0,00 | 1 | 0,03 | 1 | 0,03 |
| Experiencia | 327,25 | 540,73 | 623,73 | 623,73 | ||||
| Tasa de aciertos | 52,25 % | 89,83 % | 69,47 % | 69,47 % | ||||
| Clasificación personal | 2457 | +1 | +28 | +28 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 2461 | -1 | +5 | +5 | ||||
| WN7 | 415,32 | 501,99 | 545,73 | 545,73 | ||||
| WN8 | 380,41 | 591,26 | 595,43 | 595,43 | ||||
| WNX | 247,85 | 605,76 | 550,07 | 550,07 | ||||
Progresión de Hyper26 en
La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.
Tanques que influyen en la Clasificación de Hyper26
🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Tiger (P)Nivel VII· 77 batallas706,42−17,75 si se elimina
- KV-2Nivel VI· 174 batallas441,27−16,63 si se elimina
- StuG III Ausf. BNivel IV· 58 batallas878,49−11,33 si se elimina
- TS-54Nivel VIII· 77 batallas433,57−7,75 si se elimina
- VK 100.01 (P)Nivel VIII· 43 batallas584,76−7,55 si se elimina
⚓ Empeorando la ClasificaciónWNX
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- 50TP prototypNivel VIII· 217 batallas141,22+19,04 si se elimina
- Panhard AMD 178BNivel VI· 130 batallas116,74+9,90 si se elimina
- AMX 12 tNivel VI· 144 batallas161,65+7,69 si se elimina
- SU-14-1Nivel VII· 71 batallas105,02+6,32 si se elimina
- KV-4 KTTSNivel VIII· 216 batallas209,79+5,71 si se elimina
Marcas y Maestría de Hyper26
Marcas de Maestría191621
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
1 de 63 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (2% del garaje).
Historial de Clanes: Hyper26
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