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World of Tanks: Serverpopulation: NA

Wie viele spieler gerade auf jedem NA-Server sind, wie sich diese Zahl im Tages- und Wochenverlauf verändert und wie die Region im Vergleich zu den anderen abschneidet.

9.438spieler online
  • NA38.794
  • NA4644

Online-spieler von NA im Zeitverlauf

Höchstwert, letzte 24 Stunden
11.217
27 Sep., 01:00
Tiefstwert, letzte 24 Stunden
2.884
27 Sep., 09:35
Durchschnitt, letzte 24 Stunden
7.124
 
Alle Zeiten Rekord
12.822
8 Sep., 00:45

NA-Server

ServerOnlineTeilenHöchstwert (24 Stunden)Durchschnitt (24 Stunden)
NA38.79493,2 %10.5106.697
NA46446,8 %744427
Gesamt9.438100 %11.2177.124

Wann spieler von NA Online sind

0003060912151821
Mo.
Di.
Mi.
Do.
Fr.
Sa.
So.

Am meisten los: Mo. 00:00 (12.074), am wenigsten los: Do. 11:00 (1.253).

UTC

Vergleich aller Regionen

  • EU105.529
  • NA9.438
  • ASIA1.862

Wie Spieler aus NA im Vergleich abschneiden

Gewinnrate

Median: 48%

-Wertung

Median: 735

287.162 erfasste Konten mit mindestens 100 Gefechten. Die Farben entsprechen denselben Stufen, die überall sonst auf der Website verwendet werden.

Wo Gefechte auf NA ausgetragen werden

Nach Stufe

StufeTeilen von GefechtenGefechteGewinnrate
I0,4 %10,54 Mio.52,4 %
II1,4 %35,8 Mio.53,1 %
III2,2 %57,52 Mio.52,7 %
IV3,6 %95,63 Mio.51,6 %
V11,7 %307,86 Mio.50,5 %
VI16,1 %425,57 Mio.50,2 %
VII12,5 %330,51 Mio.49,7 %
VIII25,8 %681,14 Mio.49,9 %
IX13,2 %347,16 Mio.49,7 %
X12,9 %339,07 Mio.50,0 %
XI0,2 %6,35 Mio.50,1 %

Nach Klasse

KlasseTeilen von GefechtenGefechteGewinnrate
Schwere Panzer29,5 %777,24 Mio.50,1 %
Mittlerer Panzer24,8 %654,54 Mio.50,3 %
Leichter Panzer12,3 %324,44 Mio.50,7 %
Jagdpanzer24,2 %637,41 Mio.50,0 %
Selbstfahrlafette9,2 %243,5 Mio.49,7 %

Nach Stufe: Wie oft NA-Spieler gewinnen

-Band

über 2,6 Mrd. Gefechte
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Eine Zelle zeigt die Siegrate der jeweiligen Gruppe auf dieser Stufe über alle Fahrzeuge hinweg, mit denen ein Spieler mindestens 100 Gefechte bestritten hat. Sie beschreibt somit die Stufen so, wie sie von den jeweiligen Spielern gespielt werden. Zellen, die auf weniger als 10.000 Gefechten basieren, werden blasser dargestellt, da ihre Werte aus anderen Gründen als der Spielstärke schwanken. Die Farben entsprechen denselben Siegratenbereichen, die auch überall sonst auf der Website verwendet werden.

Wargaming veröffentlicht die Spielerzahl jedes Servers nur als Momentaufnahme und speichert keinen Verlauf. Daher wurde jeder Wert, der älter als die aktuelle Minute ist, von uns selbst im Fünf-Minuten-Takt aufgezeichnet. Die Datenreihe beginnt am 30 Aug., 19:15, als die Aufzeichnung gestartet wurde. Frühere Daten lassen sich nicht wiederherstellen.

Wargaming benennt die ersten Cluster einer Region und belässt die übrigen bei reinen Kennungen. Daher wird 203 als EU3 angezeigt und führt so die regionseigene Nummerierung fort. Wir zeichnen die Kennung auf, und beim Darüberfahren mit der Maus zeigt jeder Name diese Kennung an. Auch die Bezeichnung richtet sich danach: Würden die Cluster nach Auslastung nummeriert, würde ein Name jedes Mal von einem Server zum anderen wechseln, wenn zwei ihre Plätze tauschen. Ein Server, der in einer Stichprobe fehlt, wurde überhaupt nicht gemeldet, was nicht dasselbe ist wie leer.