🌍 EU # World of Tanks EU服务器人数 当前每个EU服务器上有多少玩家,这一数字如何随每天和每周变化,以及该地区与其他地区的对比。 10,063在线玩家 - EU14,159 - EU24,109 - EU31,501 - EU427 - EU5267 ## EU玩家在线人数变化 24小时7天30天1年 峰值,过去24小时 117,693 29 10月, 18:55 最低值,过去24小时 8,672 29 10月, 03:10 平均值,过去24小时 53,505 全部历史记录 144,952 6 9月, 17:45 ## EU服务器 | 服务器 | 在线 | 分享 | 峰值 (24小时) | 平均值 (24小时) | | --- | --- | --- | --- | --- | | EU1 | 4,159 | 41.3% | 37,965 | 18,011 | | EU2 | 4,109 | 40.8% | 48,738 | 20,167 | | EU3 | 1,501 | 14.9% | 38,942 | 11,200 | | EU4 | 27 | 0.3% | 2,876 | 1,098 | | EU5 | 267 | 2.7% | 6,009 | 3,029 | | 总计 | 10,063 | 100% | 117,693 | 53,505 | ## EU玩家在线时间 | | 00 | | | 03 | | | 06 | | | 09 | | | 12 | | | 15 | | | 18 | | | 21 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 周一 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 周二 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 周三 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 周四 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 周五 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 周六 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 周日 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 最繁忙的周日 17:00(138,949),最安静的周四 03:00(8,772). UTC ## 所有地区对比 - EU10,063 - NA8,194 - ASIA8,194 ## EU玩家对比 ### 胜率 中位数 48% ### WNX评分 中位数 813 2,027,502个已追踪账号,至少进行过100场战斗。颜色分段与网站其他地方使用的相同。 ## EU战斗发生的地区 ### 按等级 | 等级 | 战斗占比 | 战斗场次 | 胜率 | | --- | --- | --- | --- | | I | 0.3% | 7393.74万 | 52.3% | | II | 0.8% | 1.98亿 | 52.8% | | III | 1.4% | 3.53亿 | 52.5% | | IV | 2.1% | 5.37亿 | 51.2% | | V | 8.4% | 21.61亿 | 50.2% | | VI | 14.3% | 36.85亿 | 50.2% | | VII | 11.9% | 30.85亿 | 49.7% | | VIII | 27.6% | 71.33亿 | 49.9% | | IX | 15.7% | 40.71亿 | 49.7% | | X | 17.1% | 44.26亿 | 49.8% | | XI | 0.5% | 1.28亿 | 49.9% | ### 按类型 | 类型 | 战斗占比 | 战斗场次 | 胜率 | | --- | --- | --- | --- | | 重型坦克 | 30.4% | 78.46亿 | 49.9% | | 中型坦克 | 25.1% | 64.86亿 | 50.2% | | 轻型坦克 | 12.4% | 32.03亿 | 50.3% | | 坦克歼击车 | 23.4% | 60.54亿 | 49.9% | | Artillery | 8.7% | 22.6亿 | 49.7% | ## EU上仍在对战的玩家 24小时7天30天 ### WNX分段 所有分段均为43.6% | 分段 | 在过去30天内进行过对战 | 场均战斗 | | --- | --- | --- | | 2800+ | 52.8%在已观察到的2万个账号中,有17.7%个未检查 | 244 | | 2200-2800 | 53%在已观察到的4.2万个账号中,有17.8%个未检查 | 241 | | 1800-2200 | 53.1%在已观察到的7.5万个账号中,有18.3%个未检查 | 228 | | 1600-1800 | 52.5%在已观察到的6.8万个账号中,有18.6%个未检查 | 218 | | 1200-1600 | 51%在已观察到的23.6万个账号中,有19.3%个未检查 | 199 | | 800-1200 | 47.8%在已观察到的38.2万个账号中,有21.8%个未检查 | 175 | | 400-800 | 40.1%在已观察到的39.9万个账号中,有29.2%个未检查 | 146 | | 200-400 | 28.3%在已观察到的13万个账号中,有45.2%个未检查 | 111 | | < 200 | 15.6%在已观察到的6.8万个账号中,有65.3%个未检查 | 89 | ### 变化情况 某个评分分段的占比,是相对于我们在窗口内读取到的账号,而不是我们拥有的所有账号来衡量的:最近没有检查过的账号,不能确定处于闲置状态,把它算进去会描述我们自己的刷新节奏,而不是玩家。评分标准顶部的盲区是每100个账号中有4个,底部则是每100个账号中有13个。场均战斗是实际进行过对战的账号的平均值,并且只统计我们在前后都保持记录的账号,也就是每100个账号中的96至99个。 ## EU玩家在各等级的胜率 ### WNX分段 进行258.5亿场战斗 | WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2800+ | 61.0% | 61.6% | 61.6% | 64.0% | 57.8% | 58.3% | 57.8% | 60.1% | 60.2% | 60.2% | 60.2% | | 2200-2800 | 58.8% | 59.4% | 59.2% | 58.6% | 55.6% | 56.3% | 55.5% | 57.0% | 56.8% | 56.6% | 56.6% | | 1800-2200 | 58.0% | 58.0% | 58.1% | 56.6% | 54.4% | 54.8% | 54.0% | 54.6% | 54.3% | 53.6% | 53.8% | | 1600-1800 | 57.3% | 57.3% | 57.1% | 55.5% | 53.6% | 53.8% | 52.9% | 53.0% | 52.6% | 51.7% | 51.9% | | 1200-1600 | 55.4% | 55.8% | 55.6% | 53.9% | 52.4% | 52.3% | 51.5% | 51.1% | 50.7% | 49.6% | 49.8% | | 800-1200 | 53.3% | 53.7% | 53.3% | 51.8% | 50.6% | 50.2% | 49.6% | 48.7% | 48.2% | 47.1% | 47.2% | | 400-800 | 50.7% | 50.9% | 50.6% | 49.5% | 48.4% | 47.9% | 47.5% | 46.2% | 45.7% | 44.8% | 44.6% | | 200-400 | 48.5% | 48.6% | 48.6% | 47.6% | 46.5% | 45.7% | 45.4% | 43.6% | 43.2% | 42.4% | 41.4% | | < 200 | 46.5% | 46.7% | 46.6% | 46.0% | 44.9% | 43.9% | 43.6% | 41.5% | 41.0% | 40.0% | 38.8% | 单元格表示该分段玩家在该等级的战斗中的胜场,统计范围涵盖玩家至少进行过100场战斗的所有车辆,因此反映的是实际进行这些等级对战的玩家。少于1万场战斗的单元格会以浅色显示,因为它们的变化原因可能并非技能。颜色使用网站其他地方相同的胜率分段。 默认会发布每台服务器的即时人数,但不会保留历史记录。因此当前分钟之后的每个数字都是我们自己每五分钟记录一次的数据。 序列从记录开始时的30 8月, 19:15开始,此前的数据无法恢复。 默认会为一个地区的首批集群命名,其余集群则保留纯标识符,因此203会显示为EU3,延续该地区自己的编号。我们记录的是标识符,悬停时显示的名称也会揭示这一点,标签同样遵循该编号。如果按繁忙程度给集群编号,两个集群交换位置时,名称就会从一台服务器移动到另一台服务器。某次采样中缺少服务器,表示它完全没有上报数据,并不等于人数为零。 ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/zh.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.