[词汇表](https://unicum.gg/zh/glossary.md)/[统计](https://unicum.gg/zh/glossary/category/statistics.md) # 胜率WR 玩家赢得的战斗比例,这是衡量结果而非个人表现的唯一统计数据。 也称为 winrate, WR, 胜利比率。 胜率是胜利数除以[战斗](https://unicum.gg/zh/glossary/battles.md)数。平局既不算胜也不算负,因此在大多数情况下它们可以忽略不计。这是唯一关注战斗结果的通用统计数据,而不是某个玩家在其中所做的事情,这也是为什么它不会被通货膨胀影响的原因:伤害可以被获取,但胜利则无法。 在[随机战斗](https://unicum.gg/zh/glossary/random-battles.md)中,玩家控制十五辆坦克中的一辆,因此这个数字的变化很慢。大约48%到50%是人口的中间值,52%以上是好的,56%以上是罕见的,表现最好的个人账户通常位于60%低端附近。组队能提高胜率,因为三名协调的玩家能够影响比单个玩家更多的战斗。 它需要样本量才能有意义。在几百场战斗中,噪音大于平均玩家和强玩家之间的差距,因此整个生命周期的胜率(基于数千场战斗)比最近的数据更具参考价值。 ## 相关术语 [战斗账户或车辆上的战斗数量,以及每个其他统计数据必须与之相对的样本量。](https://unicum.gg/zh/glossary/battles.md)[WN8一个社区表现评分,针对玩家在其实际使用的车辆中,期望的伤害、击杀、侦查和基础防御进行评分,同时加上胜率的因素。](https://unicum.gg/zh/glossary/wn8.md)[Platoon两个或三个玩家一起排队并被分到同一队伍,使用语音协调而不是通过地图标记。](https://unicum.gg/zh/glossary/platoon.md)[近期统计一个仅在近期比赛窗口内计算的评分,因此它反映的是玩家现在的表现,而不是他们的整体历史。](https://unicum.gg/zh/glossary/recent-stats.md) [所有 World of Tanks 术语](https://unicum.gg/zh/glossary.md) ## Navigation - [unicum.gg](https://unicum.gg/zh.md) - [Discord](https://discord.gg/Hqbfb8YPbU) - [GitHub](https://github.com/unicum-gg/unicum.gg) ## Indexes - [llms.txt](https://unicum.gg/llms.txt): the API, the MCP server and the other machine-readable surfaces. - [llms-full.txt](https://unicum.gg/llms-full.txt): the same, with every endpoint's parameters inline. - [sitemap.md](https://unicum.gg/sitemap.md): every section of the site, down to the individual pages.